【爵士乐中递进的荒诞风故事】
就像DOOM的制作人Carmack说的那样,一款以爽快体验为核心的游戏并不需要那样一板一眼且占据太多游戏流程的剧情脚本。[剧情]这个要素从来就不是这个系列的重点——当然,它能更有趣一些总是好的,例如就连《DOOM》本身都有十分吸引人的恶魔波概念,能让人深挖细掘后找到许多有趣的东西。
▲主角来到了诺曼底登陆的战场上
主角没换,还是维尼,但世界倒是换了个模样。后半段依然是打僵尸,但在这中间有许多耳熟能详的桥段:最开始黑帮打斗风格满满的穿街走巷、大闹电影院,到中段的维尼上战场,参与诺曼底登陆,横扫德国鬼子,再回到后面的打僵尸拯救世界,依然如此的不同逻辑和龙傲天。伴随着不时环绕在游戏之中的爵士乐曲,就像是一位喝醉酒的编剧吐出的耳边风段子一样惹人发笑。但当这类剧情和这种本身就强调“节奏明快画风复古”的游戏结合起来时,倒是产生了相当不错的化学反应,让游戏变得妙趣横生。
而在场景中显现的很多细节也能让人会心一笑。游戏之中对于年代的考究相当严肃:你几乎看不到僵尸科技之外任何与那个时代脱节的产物,无论是黑帮人士玩的纸牌游戏,还是美国大兵的二战军装与他们手里的M1加兰德,或者是德国鬼子的纳粹军装与士官服,都相当一板一眼。
+有趣的画风和角色形象
+丰富的武器类型
+简单明快的关卡射击
-流程较短