【革新性的进步:操作手感】
当然,既然这个作品能够出现续作,那就有理由期待它会纠正前作的一些问题。而事实上…他们也的确这样做了。
首先是关于最要命的射击模式。一代类传统横版射击的八轴瞄准模式在没有精妙关卡射击和趣味性武器支持的情况下手感并不好,以至于很多时候玩家都必须依赖手雷来进行情关,也没有靠谱的近距离作战武器。而在《枪,血,意大利黑手党2》之中,游戏选取了更加被今日的横版射击选用的瞄准模式,玩家可以使用鼠标来进行瞄准,指哪打哪的操作更加得心应手,而且武器种类十分丰富,不同的枪械会带来截然不同的射击手感,在这个部分它的进步看起来只是“终于跟上潮流”,不过实际上最终的呈现很不错——至少这一回轰起来是真的蛮爽了。
除了射击模式和枪械的改动(枪械部分在下面的章节详说)之外,游戏还加入了更实用的近战武器:棒球棍、电锯等。被敌人拖入近身缠斗,武器却没子弹时不失为一种除了脚踢外的另一类防身手段。而电锯则是相当实在的武器,能够给敌人带来很大的硬直,威力也相当可观,在很多狭窄地形里是彻底的大杀器。
▲当然除了电锯之外,还有喜闻乐见的BBQ
+有趣的画风和角色形象
+丰富的武器类型
+简单明快的关卡射击
-流程较短