【拿捏到位的游戏节奏】
移动、跳跃、冲刺游戏的核心机制依然围绕这三个最最原始的动作,再加上一些攀爬,以及各具特色的机关,Celeste却用这些元素玩出了相当多的花样。游戏机制上,最令笔者印象深刻的一点是它的引导机制:无UI,仅提示基础按键,游戏机制的深度要靠玩家自己去去发掘。比如一个机关,一开始你会想:哦,这个机关是这么用的;然而到下几个场景你感觉你的现有理解行不通,于是你就想:难道这机关还能这样?于是你动手试了试,结果发现还真行。
游戏每隔一段就会给点新东西来不断刺激玩家,你需要不断的发现新的可能性,让游戏流程一直保有新鲜感。音乐配合场景有相当多的变奏,结合剧情,达到了强烈的演出效果,营造出游戏多变的节奏:听着柔和的钢琴度过前几个关卡,正当你感到稍腻的时候,音乐渐渐变奏,场景变得诡奇,伴随紧张的弦乐与撕裂的电子音,果不其然,你马上开始了boss战或追逐战。
+丰富多彩具有挑战
+精致的像素细节
+独特的叙事方式
-对于轻度玩家不够友好