【依然优秀的游戏设计】
《旺达与巨像》里只有16个巨像需要击败,除了这些巨像,再也没有其他敌人了,只有一个看不见的恶魔在对你低语一些你压根听不懂的话,玩家要做的就是通过“光”找到这些巨像,然后一一击败。听起来很简单,不太吸引人,但即便是对动作游戏无感的朋友,我相信只要看到单薄的旺达与望而生畏的巨像战斗的画面,都会让他对这款游戏充满兴趣,如何才能击败如此强大的力量?
每个巨像实际上也是一个谜题,他们拥有不同的战斗方式,天上飞的,地上走的,水里游的,每位巨像的弱点也各不相同,玩家需要自己寻找巨像的弱点。这一点与绝大多数可以与巨大敌人作战的游戏不同(比如战神系列),在这些游戏中除了电影化的QTE系统让玩家身临其境以外,大部分战斗都以“修脚”或者“裆下做人”来完成。
与巨像的战斗并不能通过“修脚”来给巨像造成任何伤害,我们必须找到巨像身上的弱点对其进行攻击,这意味这我们要面对巨像绝对压倒的力量,想办法爬上他们的身体,在体力受限的情况下,怎么让一个个几乎不可能的任务变成可能。
一个让游戏充满临场感的设计---攀爬按键“R2”,它是游戏情感传递很重要纽带,通过一个按钮游戏主角旺达与玩家之间命运的纽带仿佛紧紧相连,即便是笔者的手指按到酸痛也不会轻易放手,旺达为了自己的信念拼命抓住巨像的双手,在某一瞬间游戏世界似乎透过了屏幕与我们紧密相连。
+完全重置的画面让游戏焕然一新
+充满人文关怀,对游戏细节的把控令人感动
+巧妙的游戏设计和游戏情感表达
-稍显蹩脚的操作