四、动作系统
《真三国无双8》在招式动作系统上延续了系列一贯爽快无脑的风格,简单操作就能完整体验一骑当千爽快感的操作方式依然保留,视敌人状态改变动作的「流水攻击」、 依据状况来采取最佳行动的「反应攻击」、或能成为连续攻击起点的「触发攻击」等,能适时适地视状况使出更为多样动作的崭新系统。
[破防攻击(反应攻击)]→[连续攻击(流水攻击)]→[腾空 (触发攻击)]→[追击(流水攻击)]→[对倒地敌人的攻击(反应攻击)]等,可以将3种攻击招式交互活用切换,体验自由自在流畅不间断的攻击动作。
流水攻击
依通常状态、腾空状态、倒地状态等敌人的状态随时变化的攻击招式。以迅雷不及掩耳的连续攻击,给予敌人大伤害。
反应攻击
依玩家与敌人状况、时机等变化的攻击招式。可以创造对玩家有利的局面。
反击 | 对欲攻击自己的敌人进行反击 |
驱离攻击 | 能将附近敌人驱离一段距离的攻击 |
冲刺攻击 | 一口气逼近远处敌人的攻击 |
击落攻击 | 能将空中的敌人击落地面的攻击 |
破防攻击 | 对防御中的敌人施展的攻击。可瓦解敌人的防御 |
奇袭攻击 | 在未被敌人察觉的状态下,一口气逼近敌人给予大伤害的攻击 |
终结攻击 | 对敌人给与一定程度的伤害后会施展的攻击,能确实击破敌人 |