戛然而止的HCG和“我们调走了部分开发人员”,那《风暴英雄》呢?
“其实我最开心的时候不是2.0,就是A测那会儿。我不打职业,我也不是主播,更没想过要从这个游戏里收获些什么。我就是喜欢玩这个游戏,喜欢BLZ全明星,这跟喜欢任天堂全明星是一个道理。我觉得好玩,就会继续玩的。”
2.0后的《风暴英雄》一直都给人一种逐渐盘活上升的感觉。嘉年华上新公布的原创英雄奥菲娅和原创剧情还历历在目,一记重锤便突入其来,拍在了所有《风暴英雄》玩家的脸上。 这种感觉对我来说很像在看《水浒传》,好汉们历经各自的磨难,好不容易齐聚一堂,剧情却突然开始急转直下,令人措手不及。
是《风暴英雄》本身的错误吗?我不这么认为。
站在中立客观的角度来说,我从不认为《风暴英雄》能发展到和它的两款竞品相比肩。暴雪不知何时开始便根深蒂固的傲慢,试图重新结构MOBA结果失败收场的开局,以及一些生不逢时……它的不温不火,或许在很久以前就已经注定。但《风暴英雄》同时也具备最适合休闲游戏的土壤、最有趣的地图机制和最舒适的操作手感,于对暴雪文化感兴趣的玩家而言,《风暴英雄》不仅仅合格,也堪称优秀。
说着这些时,K君一直很淡然,现在他对《风暴英雄》的态度也很乐观,更多的时候都更愿意和我一起同情心如死灰的《风暴英雄》职业选手们。我担忧和困惑的事情则和大家应该相同:为什么2.0之前不放弃,要在稳步上升的平稳期来这么一出呢?所谓的“维持更新”,是回到之前两个月一个新英雄的频率,还是D3式的“维持更新”?而缺乏了职业联赛带来的宣传,新鲜血液的涌入也会大受影响,这对于一款多人游戏而言,无疑是相当致命的。暴雪没有等到明年玩家们发现HCG没了才出来狼狈解释,而是第一时间堂堂正正的宣布“我们资源要转移了”,倒也没什么太多能让人指摘的余地,但他们也有义务安抚一下剩余的玩家,告知他们接下来的更新到底会不会变、怎么变、原创还弄不弄了。
毕竟,今年暴雪的声望是有些滑坡的。
(PS:这篇文章也真不是所谓的“追悼文”,《风暴英雄》离热虽然很远,但离凉也早得很。只是在此时此刻的转折点上,难免令人望之唏嘘。我和K也还有一个没怎么讨论出结果的问题:如果《风暴英雄》从最开始就是一款MOBA手游,它和暴雪的命运,在今日是否会有所不同?)
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。