暴雪的野望:大家都有全明星,我的又会怎么样?
和大部分情绪激烈的玩家不同,K其实一直都认为自己在玩的这款“新锐MOBA”从最开始就注定小众,也其实已经错失了属于它的大火机会。现在这个公告,看似声势喧嚣,也未必是在判决它死刑。
泽拉图是K君最喜爱的英雄
时间往回追溯到2012年10月。和很多已经拥有自家品牌联动的“全明星”系列的厂商不同,暴雪彼时在游戏业界的体量已然重如泰斗,却一直没有一款“泰斗”应该有的旗下IP大乱斗游戏。《魔兽世界:潘达利亚迷雾》《暗黑破坏神3》《星际争霸2》三驾马车齐头并进,如伊利丹、阿尔萨斯、凯恩、凯瑞甘等三大IP贡献的著名角色也早已深入人心。在这个当口顺势推出一款属于暴雪自己的“全明星”游戏,对于风头正旺的暴雪而言,似乎也是极其顺理成章的事。暴雪也的确这么做了,这就是最早企划中的《暴雪DOTA(Blizzard Dota)》。
实际上,早在2010年,暴雪就公布了这个“All-Star”的企划,最早是8个英雄。到了2012年发布时,预计登场角色已经达到了40名之多。听起来是不是很像当年的《英雄联盟》?
知道《暴雪DOTA》这个名字的玩家应该不多。它更倾向于作为一个概念存在,而且很快就更名为了《暴雪全明星(Blizzard All Star)》。这款游戏的初期定位十分清晰,就是由暴雪旗下三大IP的角色组建而成的MOBA游戏(当年还没有提出MOBA概念,很多媒体撰文用的还是“类DOTA”这个暂替词)。这个企划酝酿的时间很长,不过对于一贯有着跳票传统的暴雪而言,其实也还算顺利。中途最大的风波也只有在它又一次改名定为《风暴英雄》后的一条,与芬兰游戏公司撞名疑似再改一次名字的新闻了。
《暴雪DOTA》流出的游戏开发图
进度披露、原画公布、预告片上架、嘉年华公布Beta测试信息……《风暴英雄》的一切都有条不紊地一步步呈现在玩家眼前。到了2014年情人节前后,承载着许多玩家的好奇视线,以及在《DOTA2》《英雄联盟》已经呈现二分天下格局的态势中,这款带着“出品必精品”大厂光环的崭新挑战者终于开始的Beta测试,一度引发了业界震动。
短暂的测试结束后,随着越来越多的更新内容源源不断涌出,史无前例的勤奋的暴雪就像一位巨人一般,裹夹着能带动山崩海啸的每一步,将这位崭新挑战者托在自己肩头,奋力朝MOBA区域发起冲锋。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。