十年?这是个伪命题
《最终幻想15》是该系列用时最短抵达800万销量的作品,且最终达到了860万的系列销量之最。尽管最终如此草率收场,也无法磨灭它“至少卖得最好”的功绩。
但坦白说,《最终幻想15》制作十年基本算是个伪命题。
对SE的新闻有所关注的朋友,应该还能够依稀回忆起些许内容:现在我们见到的《最终幻想15》,最初其实是以《最终幻想Versus 13》这个名字问世的。并非系列正传,而是一部外传性质的作品。“Versus 13”与其他两款计划内的游戏共同使用一个由野村哲也设计的、名为“FABULA NOVA CRYSTALLIS”的世界观,并且它将是这三部作品中的核心组件。
然而有些奇异的是,计划中的其他两部随后陆续发售,分别为《最终幻想13》和《最终幻想:零式(计划名为最终幻想Agito 13)》,甚至《最终幻想13》很快就公布了续篇的《最终幻想13-2》和《最终幻想13:雷霆归来》。最初计划中的核心之作的存在,这部神秘的《最终幻想Versus 13》却一直停留在一年画一次大饼的状态,直到2010年——最初计划公布的四年后——的东京电玩展,SE才公布了它的一段70秒实机演示动画。
四年是个什么概念呢?小岛秀夫当初在KONAMI做《合金装备V:幻痛》,刨去制作对应游戏的FOX引擎花费的两年,直到游戏大体完工推出序章《原爆点》,也就花费了4年制作时间。就连这KONAMI都嫌太长。如果说这款《最终幻想Versus 13》是十年之作,那头四年的这个演示动画可真是酝酿得足够久。
头一个“四年”,其实是另外两款作品的四年。而一款MMORPG的风波,则吸引走了SE本应该汇聚回《最终幻想Versus 13》身上的视线。
2010年,本就不受日本玩家喜欢(日本玩家当时有多不看好FF14,可以参考一下近期的暴雪嘉年华)的《最终幻想14》上线,早期的游戏因为BUG和过多的系统缺陷一度遭到玩家群体的猛烈抨击。这份巨大的压力迫使SE紧急调整战略布局,在年底就对《最终幻想14》的制作团队进行大洗牌,开始对游戏整体进行大量重制与修缮工作。
这一洗就洗掉了三年。
直到新生的《最终幻想14》问世,《最终幻想Versus 13》在途中的唯一动态就是更新了一个带配音的预告片。而此时距离本作最早发布消息,已经过去了七年之久。也正是完整结束了重制《最终幻想14》之后,在2013年5月的E3发布会上,我们才真正看到了像是“已经在做了”的预告片。在这个改名为《最终幻想15》的预告片里,能看见战斗画面,以及各主要角色的刻画。
前面的7年都算入“冷藏”或“摸鱼”似乎也不算妥当。但在我看来,《最终幻想15》这个项目正式启动的符号,还真就是SE解决了FF14的烂账后的这届2013年E3展。这部作品熬了7年,看起来就该风平浪静了?
事儿也还没算完。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。