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游知有味:失去五十岚的古堡,恶魔城该何去何从?

2018-11-02 13:33    浏览量:加载中...

【游侠导读】作为大部分90后玩家的童年回忆,看着恶魔城系列在“可乐妹”手上被逐渐玩死,我是非常不甘心的。而Netflix改编的《恶魔城传说》系列动画,和出走“可乐妹”的五十岚孝司跳票许久的《血污:夜之仪式》却成为了恶魔城这个“垂死”的系列,做出的最后一丝努力。

分崩离析的铁三角

  没人能想到,《月下夜想曲》的“巅峰”恶魔城会成为盛极而衰的开始。在90年代末电子游戏行业受3D化浪潮的冲击下,恶魔城完全不变2D的游戏画面开始受到当时相当一部分的玩家和媒体的不满之声。而强行3D化的《恶魔城 默示录》《无声的叹息》等作品因为明显的赶工痕迹和大幅阉割的系统,同期对比《战神》《鬼泣》极大的差距,让大部分玩家无法买账。

  从GBA上《月之轮回》《白夜协奏曲》《晓月圆舞曲》到NDS上《苍月的十字架》《废墟的雕像》《被夺走的刻印》,原汁原味的2D画面和略微进化的系统加持下,恶魔城系列并不能挽回口碑销量总体下滑的趋势。

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  现在和朋友谈起恶魔城这个系列,许多朋友对于恶魔城系列的回忆也基本停留在20年前的《晓夜圆舞曲》时代。终于,在完成《被夺走的刻印》后,主力作曲山根美智留选择离开“可乐妹”,成为一名独立音乐制作人。

  缺了一角的铁三角就像是失去了平衡,再也找不到相聚的理由。“可乐妹”开始重拾恶魔城的3D化探索道路,外包的《暗影之王》《暗影之王2》外传性质的剧情和各处强行QTE的机关战斗,并未能挽回粉丝的心。

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▲如果放在2000年左右,《暗影之王》没准还能和战神的一众仿制品抢一抢风头

  在苦苦劝说已经沉迷于帕青哥和健身房的“可乐妹”高层无果,自身又被接近架空无法拿出实绩后,五十岚孝司在2014年选择离开“可乐妹”,趁着独立游戏热潮的兴起,成立了Artplay并担任制作人。被称为恶魔城精神续作,老三巨头再聚首的《血迹:夜之仪式》,以超过550万美元的众筹金额,向已经近乎放弃了恶魔城这个IP的“可乐妹”展示了恶魔城粉丝对于这个系列依旧存在不灭的热情。

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▲再度聚首的三巨头

  和有着母公司庇佑的恶魔城时代不同,已经成为独立制作人兼工作室老板的五十岚孝司开始需要考虑更多的东西,不断投入的成本和永远紧缺的人手使得《血污:夜之仪式》从2017年开始便不断跳票,现在最新的发售时间是2019年春。

  2年的时间,已经足够育碧EA这类游戏工厂打造一个质量过关的3A游戏了,纵使粉丝怀有再大的热情,在《血污:夜之仪式》一再跳票的消磨下,也不得不渐渐熄灭。

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作者:三明

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