西方国家的大型发行商也会对波兰游戏的开发投入大笔资金,他们也会向波兰外包他们的游戏项目,来降低劳动力成本。
《神探杰克》这款在1997年发售的游戏,当时是由德国游戏厂商TopWare发行,不过游戏是由波兰游戏厂商Toontraxx开发。Pruski透露,单单《神探杰克》的配乐,TopWare就投入了50万欧元。
如果说是,低廉的劳动力成本和游戏发行带来的收入,让波兰的游戏产业迈出了第一步,那么,那些盗版游戏孕育而生的玩家和程序员社群则又让波兰游戏产业做好了起步的准备。大量的波兰年轻人非常喜欢玩电子游戏,随着他们国家的逐渐开放,他们也开始在这个行业内创造自己的未来。
工作中的CDPR员工
“我认为很多波兰开发者,包括我自己,就想小孩一样纯粹的喜欢玩游戏,”CDPR的游戏开发总监Konrad Tomaszkiewicz表示。“游戏能让我们在现实中无法触及的世界中冒险。之后我们中的很多人想成为那些伴随我们成长的英雄。我们也想制作游戏,那时候,开发游戏也并不像今天这样复杂。”
CDPR的游戏开发总监Konrad Tomaszkiewicz
“最初组建团队之后,就会有大批来自波兰各地的充满热情的开发者加入。我的很多这样有背景的朋友现在就在CDPR工作。”
“我们当时都没有现在开发者使用的这些工具,也不知道从何做起。我们也不知道一些东西是很难做的或是无法做成的——我们只是愿意做。我想这也构成了我们今天在波兰所看到的景象的基础。”
这种观点也得到了这位CDPR的游戏开发总监许多同胞的响应,来自不同公司的开发者都有同样一个愿望:在这个世界上留下他们自己的数字印记。
“我想每家公司都有他们各自的成功之路,但是我们共同愿景是对游戏的热情,”Marchewka(Techland CEO)表示,“即使在发展初期,我们也没有丢失我们的终极目标,就是做一款自主开发的3A游戏。我们都是如饥似渴的玩家,愿意为理想付出一切。今天我们与行业内的顶尖质量游戏竞争——并且在成本效益方面可以击败他们。”
“在差不多20年前,我们发售了第一款国际化游戏,向波兰很多的年轻开发者证明了游戏开发在波兰也是行得通的,开发一款自己的游戏也是可以实现的。”
“今天波兰已经成为一个绝佳的人才库,既然游戏开发成本依然比西方国家低,你多年的努力和雄心也会终究取得回报。”
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。