92年智冠发售的《笑傲江湖之五岳剑派》,在2000推出的续作改为3D画面,收获不少好评。
《天龙八部·六脉神剑》:一款以段誉为主角的游戏,流程并不顺畅,故事也有些没头没尾。但在当年绝对是能让玩家乐在其中的游戏。
点阵图画风的《鹿鼎记》,相信每一个读者都有一颗跃跃欲试的韦小宝之心。
当时的中国游戏业界和游戏制作者们都十分青涩,一众改编游戏仍然以原作剧本和主角为主,游戏模式大多借鉴日式RPG,也没有跳出“照本复读”的主体玩法。不过在1996年,却有一款跳出原有体系,却意外真切地让人沉浸于原汁原味的金庸江湖中的游戏诞生。
它就是被许多人称为“最武侠”的《金庸群侠传》。
《金庸群侠传》是河洛工作室的第一部作品。与其他同时代游戏仍执着于线性玩法不同,在1996这个年份,徐昌隆团队就开始主导“高自由度”的创意。实际呈现出的《金庸群侠传》,将金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等作品中最脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶、冰火岛、英雄大会等融合一处,玩家不再是某本小说中的主角,而是扮演虚构角色“徐小侠”,自由穿梭于由金庸小说角色组建而成的“金庸江湖”中,不但可以自主选择游戏路线,还可以自由自在与侠客们互动,甚至还可以邀请侠客们一同闯荡。
在《金庸群侠传》之后的很长一段时间,都不曾出现另一款达到与它同等高度的游戏,狂热粉丝有不少都取其名称开始以FLASH自制续作,例如《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》等草根游戏。