【差强人意的3D格斗】
3D格斗系统的通病就是招式简单,几乎不存在连段而是依靠上下段的攻击还有防御的反应速度来造成输出的。3D的招式简单主要是由于上下移动的同时取消了跳跃的状态,只能藉由攻击招式来制造浮空效果,同时3D的战斗环境会对于一些攻击招式的限制非常明显,比如竖劈的这种攻击招式在攻击范围上就属于绝对劣势,而横向攻击的招式则拥有非常巨大的优势。
由于不存在连段,输出基本就是靠平A,会导致攻击距离长的武器优势巨大,同时对于防御的要求也更加难,下段防御很容易手滑输入成下移结果吃伤害,另外faji防在这种3D类型的格斗游戏中也不好用,投技的判定点和回报也不成比例,总体上个人觉得平衡性并不好。新系统的反刃系统则是一个类似猜拳的模式,如果猜错了就会吃一个大康,但是有一个漏洞是可以通过方向键规避此次对抗,反刃系统的发动其实是将防御的机制进行了更改,看上去挺有新意的然而实际上并没什么本质上的区别,优点是上中下段攻击都可以防住,然后反击,如果有防住过攻击,反刃会发红,发红的反刃无法被对手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就会发红,有一样效果。然而对于新人和老人来说感觉这种游戏并不会怎么防御就是了。
对于新手的福利这一作可谓是满满当当,不会搓招没事呀,各种快捷键设定一键投一键大招,让新手也可以对老手造成一定的威胁,甚至使用出暴击刃这种华丽终结技(AH嗯),尤其是在这种没连段对凹的游戏中嗯。另外在魂集满后则会改变外观造成更可观的伤害值,这点对新人而言也是一个比较福利的点,算是很适合格斗新手游玩的一款游戏。
+自由cos自己喜爱的角色
-差强人意的平衡性
-没有连段和观赏性