不甚完美的帝国篇,还算团圆的结束
在2011年依旧使用3头身角色被玩家大为诟病的情况下,索尼将自己的引擎技术授权给了法老控使用,法老控终于有了大幅提升画面的技术,这也是法老控成为索尼忠实马仔的重要原因。
2013年,《闪之轨迹》带着全面进化的3D画面和更为波澜壮阔的帝国篇来到了玩家面前。
故事从八叶一刀流的初传剑士黎恩作为一个托尔兹军官学院的新生,加入实验班七组开始。帝国作为一个贵族统治几百年的国家,以铁血宰相为首的改革派在近20年势力发展迅速,在帝国政界已经有了和贵族对抗的资本。七组学生们需要游历广袤的帝国大地,见证贵族派和平民派在各地的冲突斗争,最终决定自己该走的道路。
空之轨迹的时间线发生在七曜历1202年-1203年,而闪之轨迹和零之轨迹碧之轨迹的故事都是从大陆开始激烈动荡的1204年开始。
帝国篇的故事和克州篇发生在同一时间轴上,闪轨12的主线依旧围绕着西塞姆利亚通商会议这一重要事件的前后展开,在闪之轨迹2帝国内战篇中,我们在帝国和克州边境的加雷利亚要塞中还能看到克州直冲云霄的碧之大树。
艾丝蒂尔和约修亚在空之轨迹FC中虽然一度分开,但在空之轨迹SC中发给玩家更甜的糖;罗伊德更是全程基本走的都是人生赢家的道路。
帝国篇的剧情则全程可以用“糟心”来形容,被迫抛下同伴,被骑神强制带离战场的是黎恩;以失去学长兼人生导师的克洛为代价才解决帝国内战的也是黎恩;亲眼看到同伴米里亚姆为保护自己死在面前,最终力量暴走,虐杀帝国神兽释放帝国诅咒的还是黎恩。在此感谢法老控在六年的往我心上捅刀并撒盐,最终让我练就过硬的心理素质。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。