【不足与总结】
首先是最关键的帧数问题:即使是Pro也无法确保帧数稳定,而PS4版就更不用提了,如果是含有水面的战斗场景,帧数会直接降到20帧上下。作为一款主机游戏而言,如果智能选择帧率模式进行游玩,画面部分的体验又会下降……这一点对体验的打击还是相当致命的。但实话实说,笔者40小时的游玩下来(采用的是PS4非PRO),帧数在复杂场景略微下降,并不会影响总体流畅,除了确实碍眼之外,倒也不成太大问题。
▲太过复杂的场景往往也伴随着帧数的骤降
多类新怪物让人眼前一亮,但登场怪物种类显得较少。本作加上古龙在内,总共也只有30种大型魔物。中间加入的新成员自然数量众多,但作为一款依赖BOSS进行游玩的主机端游戏而言,这个数量还远远不够。也是后续可以进行补完的部分,可以好好期待一下。
当然,目前笔者游玩时间仅有40小时左右,甚至下位任务都还没有做完,而是沉迷收集套装,目前的评测相对比较浅显,也只能给各位还没有购买、或者是还没有到货的朋友一些游玩心得。它依然是你熟悉的怪物猎人,而你需要做的,也是扛起熟悉的武器,再次投入到这场与魔物的角力之中。
+无缝地图带来全新体验
+诸多便利化改动使得上手难度大大降低
+较前作更加完备的指引系统
-PC版发售前期存在些小bug