【令人雀跃的改动】
MHW中令人耳目一新的系统并不算少,其中最有趣的当属[手弩]。在本作之中,玩家的左臂携带的便携手弩不仅仅可以在采集石块后充当一个小型武器,还能够射出前作之中的各类功能弹。和远程武器一样附带瞄准并且带有辅助锁定系统的手弩使得闪光弹等战术装备的使用难度大大降低,在另一种意义上达成了狩猎的简易。同时,手弩还可以射出绳索,在某些场景中,可以用于勾住顶部枝桠,进行十分灵活的地形转换。
▲新登场的便利工具:手弩
此外,重回主机端让游戏的机能得到了极大解放。在本作之中真正实现了地图的无缝衔接,玩家不再需要在切换场景时等待读条,偌大的地图真正意义上成为一个整体。当然,要说弊端的话,这或许也让许多传统的邪道无法实施了。而且相较之前的地图而言,本作的地图构造也显得简易许多。
再来说说生态。一张地图中存在多个大型怪物的情况在历代MHW猎人之中都是司空见惯的场景,甚至有些上位任务也会要求玩家在限制时间内讨伐地图上的两头魔物。本作则加入了更多使生态更加丰满的要素。有些大型魔物之间会围绕地盘争夺展开激烈搏杀,而怪物之间造成的伤害十分可观——笔者有一次眼见雄火龙将巨颚龙打倒在地,出现了780的黄色数字。不同的怪物在遭遇其他大型魔物时的表现也截然不同,而诸如雌火龙千里护蛋的生物特有习性一一保留,玩家依然需要充分了解它们,才能在狩猎进行时做到决胜千里。
▲本作高低差利用效率更高,在高处施展跳跃攻击即可攀爬到怪物背上进行
+无缝地图带来全新体验
+诸多便利化改动使得上手难度大大降低
+较前作更加完备的指引系统
-PC版发售前期存在些小bug