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言之游理:漫改游戏的困局与窘境 漫谈《蜘蛛侠:英雄归来》电影与游戏

2017-09-15 16:59    浏览量:加载中...

【游侠导读】时隔两个月后《蜘蛛侠:英雄归来》终于在大陆上映,这部电影也是进入新世纪后“蜘蛛侠”系列经过两次重启后的第六部电影,这背后究竟有着什么故事,对于漫改游戏来说电影又有着哪些启示呢?

  仅我个人看来,三个版本中,论印象之深自然是老版《蜘蛛侠2》中小虫与章鱼博士的轻轨大战,其打斗设计精彩同时剧情也充满张力,“蛛丝拦火车”更是完美的诠释了“能力越大,责任越大”。以至于在《蜘蛛侠:英雄归来》中还在邮轮段落中致敬了一番,可见其影响力。

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  而《超凡蜘蛛侠》虽然最受人诟病,但其动作场面与画面表现却堪称一绝,尤其是《超凡蜘蛛侠2》中蜘蛛侠与电光人大战的几个场景,其中“时间定格+360度环绕摄影”的拍摄手法竟让我产生了几分《真三国无双》系列中施放无双的错觉。

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  有着前两部的珠玉在前,《蜘蛛侠:英雄归来》本身能做到让观众在整整100分钟内都保持全神贯注就已经难能可贵,显然也做出了数不清的创新之处。

再说游戏

  好巧不巧,索尼在今年举行的美国E3游戏展上终于将早已画了几年的“大饼”《漫威蜘蛛侠》放出了实机演示。虽然我们此前曾讨论过游戏与电影在表现形式的差别,但是对于这类漫改作品来说,电影无疑有着非常多游戏制作过程中可以借鉴的元素。

  在《蜘蛛侠:英雄归来》中,托尼斯塔克为小虫量身定做了一件高科技的蜘蛛紧身衣,在彻底打开“辅助轮功能锁”后,其拥有数个战斗模式,共500多种蛛丝的组合。

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  在电影中小虫仅展示了“审讯模式”“侦查模式”以及只出现了一瞬间的“秒杀模式”。如果这种设定引入到游戏中又会产生怎样的化学反应呢?

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男人嘛,每个月难免有那么几次发挥失常

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Marvels Spider-Man
漫威蜘蛛侠
  • 上市时间:2018年09月07日
  • 制作发行:Insomniac Games/SIEA
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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作者:继超

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