仅我个人看来,三个版本中,论印象之深自然是老版《蜘蛛侠2》中小虫与章鱼博士的轻轨大战,其打斗设计精彩同时剧情也充满张力,“蛛丝拦火车”更是完美的诠释了“能力越大,责任越大”。以至于在《蜘蛛侠:英雄归来》中还在邮轮段落中致敬了一番,可见其影响力。
而《超凡蜘蛛侠》虽然最受人诟病,但其动作场面与画面表现却堪称一绝,尤其是《超凡蜘蛛侠2》中蜘蛛侠与电光人大战的几个场景,其中“时间定格+360度环绕摄影”的拍摄手法竟让我产生了几分《真三国无双》系列中施放无双的错觉。
有着前两部的珠玉在前,《蜘蛛侠:英雄归来》本身能做到让观众在整整100分钟内都保持全神贯注就已经难能可贵,显然也做出了数不清的创新之处。
再说游戏
好巧不巧,索尼在今年举行的美国E3游戏展上终于将早已画了几年的“大饼”《漫威蜘蛛侠》放出了实机演示。虽然我们此前曾讨论过游戏与电影在表现形式的差别,但是对于这类漫改作品来说,电影无疑有着非常多游戏制作过程中可以借鉴的元素。
在《蜘蛛侠:英雄归来》中,托尼斯塔克为小虫量身定做了一件高科技的蜘蛛紧身衣,在彻底打开“辅助轮功能锁”后,其拥有数个战斗模式,共500多种蛛丝的组合。
在电影中小虫仅展示了“审讯模式”“侦查模式”以及只出现了一瞬间的“秒杀模式”。如果这种设定引入到游戏中又会产生怎样的化学反应呢?
男人嘛,每个月难免有那么几次发挥失常