今天(2017年9月6日),动视的动作射击游戏大作《命运2(Destiny 2)》终于发售了!本次我们就结合这个隆重的日子带来本作的有关系统要素和试玩体验感受等的报告。
《命运》的回顾
《命运》系列是以人类使用迷之存在的“旅行者”所带来的科学技术踏入宇宙后的遥远未来为背景的动作射击游戏(基本是以FPS的第一人称视角为主,使用部分技能时会切换为第3人称视角)。
玩家可以选择泰坦、猎人、法师3种职业,脸部可以进行自定义。每个职业里有副职业的存在,各自拥有自己的超必杀技和能力。
游戏的场景为太阳系中复数的开放世界星球,可以在星球各地进行各种任务。就算是单人游戏也可以和世界各地的玩家进行网络合作(PS:单人游戏也需要接网络)。
另外,数人组队后挑战强力boss的“strike”“raid”等合作任务、4V4的对战模式“Crucible”等内容在本作中得到了继承。是一款以故事模式为中心整合了合作和对战的游戏。
更合理的整合 加上精致的系统
《命运2》的系统基本和初代《命运》一样,但是在一些比较麻烦的地方进行了人性化改动,让人觉得玩起来更加得心应手了。
特别是地图之内前往别的地区时不用再每次都回到轨道上,可以直接在地图内复数的降落点直接进行跳跃。进行任务的时候、进行公共事件时也不用再次回到轨道上,一直骑着磁悬浮摩托也完全OK。跳跃移动的loading时间很短。
另外,比如说前作的要素“赏金”需要玩家回塔后才能确认要打多少头怪物。但是本作取消了“赏金”,取而代之的是作为“挑战”组合在系统中,会自动进行更新。不需要自己进行选择和更新,只要通过后去担当的NPC处就行。
更多相关资讯请关注:命运2专题
更多相关讨论请前往:命运2论坛