国内的游戏厂商从来都没有深挖仙侠这个题材。爱情为主线的作品格局实在是太小了。反观欧美对应的中土世界。比如魔戒,冰与火等等多半是以男主人公的冒险和各个势力之间的政治斗争为主,多方位的切入,和全方位的窥探。让你在玩游戏或者看小说时有着非常强大的代入感,让你相信这个世界是真实的。
欧洲小国的《巫师3》大获成功,庞大,史诗般的剧情让人陶醉。同时杰洛特与叶奈法的爱情也在这片大陆被广为传唱
而且由于关注视角的经常切换,有利于铸造这个虚拟世界的每一个细节。无数个这样的细节就营造了一种宏大的气氛。这也是为什么欧美中土世界常常被称为史诗的原因。那么我想为啥不能在保留凄美爱情桥段的同时,增大故事线扩大世界观呢,一手抓女性玩家,手抓男性玩家。鱼与熊掌兼得之,岂不更好?
游戏战斗系统的落后和缺乏魅力
在这个信息化高速发展的时代,阅读碎片化的时代,人们最缺少的一样东西,那就是耐心。于是战旗衰落了,即时战略也摔落了,回合制也不列外。回合制呆板的读条,僵硬的表现形式已经落后于这个时代。一些老牌的回合制日厂纷纷意识到这个苗头。对回合制纷纷进行了改革,事实证明改革成功了,今年的《女神异闻录5》就取得了销量二百万套的成绩。
日本老厂的回合制游戏女神异闻录大受好评
然而国产产商的反应总是慢半拍,他们也进行了改革,说是改革有点勉强,更多的是抄,可惜抄也抄的不好。固然经费不足是一个原因。可是我觉得最重要的还是没有用心啊。
平台的错位
国内单机市场由于长时间的真空和政策的压力导致了国外家用机无法进入市场。所以从上个世纪九十年代起,国内单机市场基本上是以PC为主。可是国外的的单机作品销量一般都是主机占大头。比如著名的年货《使命召唤》,每年千万销量大半都来自主机,PC只占很少一部分。
XBOX最强的射击游戏光环,也是最迷人的