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言之游理:IGN满分就是神作?凭什么几个数字就能决定游戏的好坏?

2017-08-16 16:45    浏览量:加载中...

【游侠导读】无论以何种角度去解释,由个别的几家“意见领袖”的几个分数来决定一款游戏品质好坏这件事本身就是不靠谱的。

评测人选

IGN

  IGN一直以来的评测都由一名编辑进行主导,他们认为不同人会喜欢不同的游戏类型,所以会确保找到正确的人来评测那些他感兴趣的游戏,确保人员能够涵盖全部的游戏类型。

  当这名进行主导的编辑在心中有了一个主观评分之后会和主编以及其他几位资深编辑进行沟通,其他人会给出一些自己的建议和要注意的细节帮助主导的编辑进行后续评测。

  而当两方人马在某些地方产生分歧和争执时,最开始选择出的人选就代表了网站的观点,所以IGN会全权相信这名被“选召”的编辑,这名主导编辑也享有最后定夺分数的权力。

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Gamespot

  好像永远被IGN压了一头的Gamespot和他命运中的宿敌基本大同小异,也是选择一名资深的编辑进行主导。但相对于IGN极少(他们对外宣称)对一款游戏进行二次评价的方式,Gamespot会以不同的角度对同一款游戏进行多次评价,为的就是给不同身份的玩家作为参考。

  例如有些玩家选择一款游戏本身并非为了自己游玩,而是作为一名父亲希望能够和自己的孩子同乐,所以游戏是否足够简化、是否有一些不适宜儿童接触的内容就成了他首要考量的因素。一名正值青春期满脸长着雀斑的熊孩子选购时同一款游戏的参考因素就变为了游戏是否足够爽快、是否有着血浆喷溅的暴力内容等等。

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这个表情丰富的胖子叫杰夫古兹曼,曾任Gamespot的评论主管,关于他的故事后面会讲到

  前面还提到过Gamespot在三家游戏媒体中是满分游戏最少的,这除了他们10档的评分标准之外,还与他们评测游戏时的出发点有关。在Gamespot的评测体系中,他们的编辑在并不会因为新游戏在画面与技术上的提升而给出更高的分数,恰恰相反的是他们会随着时间的推移提高自己的心理预期,然后才进行评价。

  这就意味着同样评分的两款游戏,在多年之后推出的很大程度要比先推出的更加优秀,因为本身评价的标准也随之提升了。

Fami通

  三位选手中的最后一位,年芳三十的Fami通则真的像某个高冷少妇一般,几乎从未对外界公开过杂志内部的评分流程。此前也只有一位曾与Fami通合作过的来自法国某游戏杂志的编辑爆料过其中一些信息。

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  据这位编辑称,Fami通因为是实体周刊,所以每周都要面临着截稿的压力。同时为了在速度的基础上保证质量,他们便采取四组编辑轮换的制度。每个团队都有一名主编,在开始评分之前,主编会和负责测试的编辑一同开会讨论需要测试的游戏。

  在四位负责测试游戏的编辑单独体验游戏一段时间之后,就会再召开一个会议,将他们感觉的分数一起公布出来再讨论。这时主编的主导权就显现出来,如果主编对分数不满意,就会让手下的编辑对游戏分值进行适当的调整,然后就会送去排版等待发售。

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宫本茂开心地向人们展示Fami通史上首款满分游戏《塞尔达传说:时之笛》

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