内政与军事平衡的要点「人口」与「募兵」
在本作中,重点是增加领民(据点的人口),以及思考如何分配任务给他们。如果分配在农地中,使之成为农民,就能增加兵粮收入;如果给予薪俸,使之成为步兵,就能提高军事力。
因此增加领民是内政发展的目标之一。人民倾向追求平和安定的土地,所以没有战争又富饶的土地较容易聚集人口。此外,每个据点的「民忠」也是人口移动的重要因素。民忠会根据农业、商业等内政的发展与合战的胜利而提高。
领民大致上分成「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」,玩家可在「募兵」中管理比例。如果让农民变成农兵的话兵数会增加,但半农半士的状态下可以得到的兵粮会比纯农民时期少。
杂役可以透过雇用流民而增加。虽然他们不直接影响兵粮收入,但要给月钱做为俸禄,经济能力是必须的。
如何分配「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」的比例,符合势力特征的平衡是很重要的
即使金钱收入不多,但有广阔农地的话,就以农兵为主体保卫国家。即便农地狭小,若商业很强的话,也能用金钱雇用杂役,所以关键是如何制定符合各个势力的方针,借以提高军事能力。
季节不同,指令会产生变化!更追求规划性的「农业」
农业发展能为自身势力带来「兵粮收入增加」、「农地扩大」、「提升民忠」等「人口增加」的各种恩惠,也是创造军事基盘的重要要素。例如,因为行军中的部队经常要消耗兵粮,在增加兵力的同时必须确保兵粮。
此外,在确保以农兵为中心的兵力时,扩张农地以增加农民也是不可或缺的要素。另一方面,不依赖农兵,而是雇用杂役时,流民的增加也是必要的。民忠的维持与提升是一大课题,推广农业是十分重要的。
根据季节变化的农业,需要用中长程的视野来实施内政
本作的农业,除了透过「开垦」扩大农地以外,还准备了各种为了增加收获的「支持」。每个据点都会以「肥沃度」、「产能」、「治水」等标示农业发展的程度,透过支持提升这些指标,就能增加收获。
春天时给予农民质量良好的种子,让他们「播种」,夏天要实行「灌溉」等,根据季节不同,能够实行的政策会有变化,所以一年间有计画地推进农药是重要的。
此外,在「支持」中,每个项目的实行次数是有限制的,为了增加次数,需要使用专用的「方策」。例如为了实施方策,用以增加提高据点肥沃度的「肥料」的使用次数,就必须在领土内增加能够有效取得原料的「渔港」或「马产地」。
像这样活用「评定」或「方策」,增加农业支持的手段,强化自身势力。