开发一款游戏其实真的是一件很难的事情,尤其对于那些成本并不高的独立游戏开发商来讲更是如此,就连备受期待的Xbox One与PC平台冒险游戏《帽子头历险记(Cuphead)》也不例外。近日在接受外媒GamesRadar的采访中,《帽子头历险记》开发商Studio MDHR联合创始人之一Chad Moldenhauer就透露,他和他的兄弟当时是以一个爱好项目而开启的这款游戏,但是在看到大量玩家们积极地反响之后,他们也意识到它比他们想象中还要更深远。
Chad Moldenhauer表示,这款游戏最初于2010年开始制作,当时Studio MDHR仅有三个人,这个三人组工作室原先也认为这是一款小游戏,例如这款游戏最初仅包含了一些Boss和武器等,然而在E3 2015上放出的试玩版却获得了不小的反响,也正是如此,开发团队也改变了他们最初的计划蓝图。
Chad Moldenhauer补充道:“我们已经意识到有许许多多的玩家在等待着它,并且也想知道我们到底在干什么。我和我的兄弟目前辞退了我们联合创始人的职位,并且把我们的房产抵押了出去,希望能扩大工作室规模。只有利用这个机会我们才能为玩家们带来我们真正想要为他们带来的优秀的游戏,而不是之前那中只有三人团队制作的普通游戏。事实上,《帽子头历险记》已经非常接近我们心目中的理想了。有许多关卡都曾经被砍掉了,但现在都已经被重新找了回来,实现了最初理想中的规模。”
这位联合创始人随后也确认扩大游戏规模是开发过程变得相对棘手的原因之一。
《帽子头历险记》是一款浓厚的20世纪30年代卡通风格的平台游戏,预计将于9月29日正式发售,售价19.99美元。