为了让玩家进行深入合作而不是“一意孤行”,游戏中每个职位都与其他的职位有着重要的关联,舵手要进行时空迁跃时需要工程师对超载引擎数值进行调整,战术指挥官射击的角度需要舵手进行操控,游玩过程中十分考验玩家彼此的默契程度,即便在开始玩家彼此没有什么所谓的默契,经过一段时间的磨合,彼此了解了相互职位所需要的操作,这种培养默契的过程也是十分有趣的……(这里笔者就因为工程师位置没有调节超载引擎数值,一直不能进行迁跃,耽误了大半天)。
VR游戏永远不能避免地会被提及到是否游玩过程中会产生晕眩感,多数游戏中玩家在移动的过程中,因为大脑对当前动作所产生的错误行为进行了错误的判断,所导致玩家在游戏过程中产生晕眩甚至呕吐感,这些情况多数存在于需要玩家主动或是强制改变游戏视角的游戏中,几遍当前有众多厂商通过不同的方式对这一问题进行缓解,但多多少少还是会有晕眩的感觉。
本作中,玩家被固定在了飞船的操作台前,游戏由始至终并不需要玩家进行移动等动作,这就让玩家大脑不再会产生“欺骗感”,也算是很成功地规避了眩晕的问题,但在游戏中当玩家使用体感控制装置进行操作,偶尔还是会因为手臂自身长短的问题导致轻微晕眩的发生,但因为并不是太多庞大的“数据量”,这种晕眩感很快就会过去。
说到本作最大的遗憾应当就是本作的单机模式了,有玩过后会发现本作的单机模式有些过于“潦草”,在单机战役模式下,玩家依然要选择一个位置进行控制,而其余空位则交由AI控制,AI的控制是通过舰长广播传达相应命令,但多数时候AI并不能对于玩家所传达的命令进行成功执行,流程中玩家经常要与其他位置的AI进行换位从而亲自去完成自己想要完成的操作,这就导致单机流程会要比多人模式麻烦很多,难度也会增加不少,游戏虽是以多人合作为主但因此妥协单机模式,还是会让一些“独狼”玩家感到些许遗憾,毕竟有时想在身边找到一些可以一起游玩并且都拥有相同设备和游戏的玩家也不算容易,跨国交流对于很多玩家而言也有些困难。
最后还是需要简单提一下本作的语言问题,游戏中仅包含英语一种语言选项,即便更换主机系统语言或是更改服务器位置依然不能更换语种,游戏中多数指挥命令都是藉由NPC口头传达,而舰长需要对NPC的命令进行工作分配,这对英文不太好的玩家很容易玩得一脸懵逼,虽然游戏会有任务引导,但不能投入到游戏的整体氛围中去,游戏体验还是大打折扣。
本作绝对是一款可以让《星际迷航》系列粉丝圆自己的“星际”梦的游戏,带入感极强的氛围和有趣的合作模式经常会和朋友不知不觉就投入了大量的时间,但游戏整体弊端也是很明显,大幅度重复内容经常会让玩家产生一种疲劳感,语言问题也间接性地劝退了一部分玩家,但抛开这些,本作可以让三五好友或是在线与随机的玩家一起探索宇宙,大家彼此培养默契,一起完成任务,这其中的乐趣不言而喻,毕竟本作的基础还是在“社交”这一基础上,只要玩家彼此可以玩的开心,那么他就算是一款成功的游戏。
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