围绕着游戏中作为载具的气垫船也有不少可游玩内容,玩家可以利用四处搜集来的“珍珠”作为货币换取更强的配件装备在船体上,之后是和某个暴走族来一局生死时速还是追逐某个飞行速度极快的稀有物种则又看玩家如何选择了。
即便如今还是有相当一部分所谓“开放世界”的游戏其中真正可供玩家游玩和选择的内容还是乏善可陈,他们要么是无尽的突突突,杀杀杀(《恶名昭彰:次子》),要么就是把完全相同的支线任务拷贝成几十份丢在地图的各处然后一步步消磨玩家对游戏的好感度(《刺客信条》系列)。
而早在2003年,“雷曼”之父Michel Ancel就创造了一个生动又丰富的未来世界。
塞翁失马焉知非福
《超越善恶》发售后受到了一众媒体的好评,IGN给出了9分的高分,在MC综合评分网站也同样获得了8.3分的平均分。然而事与愿违的是,不知是概念太过超前抑或是卡通的风格与彼时的科幻游戏出入太大,最终这款被玩家和媒体奉为神作的游戏在市场上却遭遇了滑铁卢。
育碧毕竟是一家以赚钱为目的的商业公司,在商业与艺术两者间的取舍永远都不是一个太过困难的选择题,《超越善恶》续作的项目也就被搁置了下来。
此后的几乎每一年,都有各种关于《超越善恶》续作的传言,现在看来,这些也不过都是狂热粉丝的一厢情愿。直至2008年,粉丝们的期待也终于获得了回应,育碧官方站出来,宣布了《超越善恶2》的存在,随后还放出了三段短片。
但是关于这部作品的全部信息,也只有这三段短片,此后的数年间游戏又没有了任何音讯。
2016年,Michel Ancel在自己的ins上暗示了《超越善恶》续作的消息,同时还放出了几张续作的原话设定。最后,就如我们在前几天的发布会上所看到的那样,纵使已经度过了近15年的岁月,纵使新作中主角甚至不再是Jade。但宣传片中充斥的那种不同于当今任何科幻游戏的独特气质,那个杂糅了赛博朋克、废土、嘻哈以及东西方文化的世界还是能一次又一次的唤醒玩家们根植于内心深处的喜悦。
在Michel Ancel的构想中,《超越善恶》将是一部完全不同于现在任何游戏的太空史诗歌剧,无奈受限于当初的技术,只能展现出其中的一小部分。十五年的等待虽然漫长,却也为这款超越时代的游戏奠定了足够的技术实力。而这,大概也不失为一件好事吧。