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《真三国无双8》详细情报公布 游戏开发完成进度40%

2017-05-10 01:09    编辑:炮炸斜大叉    浏览量:加载中...

【游侠导读】《真三国无双8》将采用开放世界的形式展现,三国时期的中原大陆将通过一个单独的、广阔的地图展现出来。而随着开发世界系统的引入,本作的攻击方式也会再度升级。

  今天Fami通杂志的先导图曝光了一些《真三国无双8》的新内容,随后外媒Gametsu也报道了更多Fami通披露的情报,对战斗系统、开发世界等内容进行了详细介绍,一起来了解一下。

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  据介绍,《真三国无双8》将采用开放世界的形式展现,三国时期的中原大陆将通过一个单独的、广阔的地图展现出来。而随着开发世界系统的引入,本作的攻击方式也会再度升级。由于玩家们可以在地图上自由漫游,所以你可以选择用计绕过堡垒,还能在战斗中选择从高处发动奇袭。除此之外还有非常非常多样的攻击方式考验着玩家们对游戏的理解与想象力。玩家还能选择在不被敌人发现的前提下渗透进入城堡,干掉目标。

  挽弓远距离攻击的作战方式也将于本作回归,所有角色都可以使用弓箭杀敌。

  《真三国无双8》中将引入实时的时间、天气变化。在雨天或者黑夜中敌人的视野会变差,更难发现玩家的行踪。

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  杂志情报还对游戏流程进行了大致的描述:在所有地图上显示的任务当中,存在着“主要任务”。在完成主线任务后,历史进程会被大幅推进,但是这些任务的难度也会很高。不过玩家也可以选择完成一些和主要任务相关的其他任务,也可以降低主要任务的难度。

  “状态连击”(State Combo)是游戏中加入的新系统,玩家可以根据自己所处的环境决定自己的行动。玩家可以通过触发攻击起手开始一套“连击”,再根据对手的状态施放变化多端的连续攻击,最终再以强力的一击结束整套“连击”。

  “交互动作”是一类特殊的行动,将会随着周遭的地形和物体发生变化。玩家可以用抓钩爬上高山或城墙,或者你也能利用环境中的特定物体发动攻击。

  另外,本作开发的完成度为40%。

  此外,今天Fami通还采访了制作人Akihiro Suzuki 和总监Jun Miyauchi,了解到了更多内容。

  首先,游戏的主要流程将遵循《三国志》中记载的历史,这一点就和之前的游戏一样。战斗不会被分成很多阶段进行,但是与不同时段相对应的各类大战将会在中原各地爆发,玩家们将会参与其中。

  例如,我们举黄巾之乱为例,玩家们可以在张角的驻地和黄巾军作战。而如果玩家选择前往东南地区,你就会听到张角和他的同党的传闻。在你平定黄巾之乱之后,历史会推进到群雄反董卓时代;此时地图上的每件事物都将配合新时代的来临而发生彻底的变化。

  制作人表示他们正在计划为所有武将都设计故事,不过并不会出现改变历史的分支选项,整体的剧情会是一致的。

  每一位武将登上舞台的阶段和时代是不同的。如果你选择扮演赵云,你体验的历程就是他在历史上活跃的那个时代。如果你选择的角色是王元姬,那么你体验到的剧情就是比赵云活跃的时代要稍晚些的历史阶段。

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  制作人正在考虑设计在不同武将间切换视角的功能。不过由于玩家切换角色,历史时代也会随之发生变化,制作人就得先解释一下这个时间背景。目前开发团队正在寻求解决方案。

  据介绍,如果玩家想游过长江/黄河,就得花上5分钟左右的时间(因为河流非常的宽),想要快速移动的话就要使用码头。

  洛阳等等主要城市在游戏中会显得史实中要小,不过由于城市的每一边都有约一公里左右,大城市的规模也是相当可观了。

  游戏中详细刻画的城市会在10座以上,大致描绘的城市和村庄也在准备当中。在城市地区将会出现交易元素,玩家可以买卖物品。

  本作中的交通工具主要是马。而快速旅行系统也可以让玩家瞬间到达自己已经去过的地方,这个系统也在计划中。

  武将们的服装也将焕然一新,不过本次服装会摒弃华丽的风格,改走符合史实的路线。

  游戏中会出现各种各样的任务,从用弓猎捕野生动物到不同视点下的地域纷争。

  另外,本作的开发似乎尚需时日。开发者称他不认为游戏不会很早发售,至少在天气彻底冷下来之前不太可能和玩家们见面了。

更多相关资讯请关注:真三国无双8专题

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Shin Sangokumusou 8
真三国无双8
  • 制作公司:Koei
  • 发行公司:Koei
  • 游戏平台:PC PSV
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 语言版本:英文
  • 发售日期:2020-12-31
游侠评分
9.3
神作
标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平三国日系

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