最新一期的Famitsu周刊采访了《闪乱神乐》系列游戏的制作人高木谦一郎,其中谈到了最新公布的Switch游戏《忍者反射:闪乱神乐》,我们为大家总结了此次访谈的要点,一起来看看吧!
· HD振动是Switch上一个非常吸引人的功能。我希望能够利用它来实现各种以前震动功能所无法做到的事情。
· 至于说我们将会在《忍者反射:闪乱神乐》中如何利用HD振动功能,现在,我只能留给各位自己去想象。
· 我们基本上还是准备制作一款“纯洁且健康”的闪乱神乐游戏,我们主要的目标是通过HD振动来传递角色的感受。
· 游戏的故事将会是“可爱呆萌”的。你将能够享受到一个与之前完全不同的故事。
· 这是一款价格实惠,并且只有下载版的游戏,这是一款基于HD振动功能制作的概念游戏。
· 飞鸟将会是游戏中出现的唯一角色。
· 飞鸟的形象将会彻底重制。我想要优雅地表达出人像身上的光影效果——尽管她只是动漫画风的形象。
· 我们正在考虑利用Switch的其他特有功能,而不仅仅只是HD振动。
· Switch平台上的游戏开发非常容易。除了《忍者反射:闪乱神乐》,我同样也在考虑制作一些其他的,能够发挥Switch各项功能的游戏。
《忍者反射:闪乱神乐》将于2017年内登陆日本的Switch平台,游戏将只提供数字下载版。