近日,卡普空方面公布了《生化危机7》的最后一部开发者日志。在相关的视频中,游戏的音效设计师游戏的音效设计师钵迫涉、游戏的艺术设计总监津田寿彦以及游戏的场景导演中西晃史分享了游戏中恐怖音效、场景搭建以及流程设计等方面的开发经历(对游戏开发感兴趣的玩家可以到《生化危机》油管的官方频道,看英文字幕视频)。
在视频的最后,游戏首席制作人竹内润则在总结《生化7》的成功之后,也首次表示,游戏的下一部续作《生化危机8(Resident Evil 8)》目前的开发已经启动(in motion)。
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竹内润在视频最后表示,目前开发《生化危机7》下一部续作《生化危机8》的计划已经启动,并同时提道:“当你看到游戏时,你会发现它和《生化危机7》在某些方面大不相同。”由此,我们可以看出下一部卡婊对《生化危机》正统续作构思已经基本成型。当然他也提到,《生化危机7》之后的生化作品将依然以恐怖生存游戏风格为主题展现。
下面就是竹内润具体的表述:
“在我开始开发《生化危机7》的时候,我就想把游戏做成一个现代的恐怖生存游戏大作。我们想把其作为新生存恐怖游戏的起点,一个新的系列。我们已经开始对下一部游戏有了很多构思,但是我们依然想如何才能进一步更好地展现恐怖生存游戏的本身。在接下来的几年中,技术将进一步向前发展同时玩家的喜好也可能变化,但是我们将一直想创造角色克服险境的恐怖的经历。”
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