【评测总结】
洋洋洒洒说了不少,总的来说,尼尔应该算是一款充满新意、目标指向性明显的游戏。抛开2B这个角色讨论游戏,那么游戏的评分需要再次下调,因为游戏整体的赶工痕迹非常明显,制作组明显没有给出他们能给出的最佳游戏体验。
而且这个强行深刻、并且恶意悲剧收尾的结局,非常令人倒胃口。 但对故事的不满,我认为更多是我个人的想法,不能算作游戏的硬伤,所以我在评分时并未以此为依据大幅扣分。
2B小姐姐人设加分、以及大家喜闻乐见M级要素、略显惊艳的游戏素质,令我给了尼尔8.8分的综合评分。
说一点题外话,现在日厂的游戏大部分都是这样:进入游戏乍一看极为惊艳、头几个小时的游戏体验令人拍案叫绝,用惊为天人这个词真的不过分,但在之后的体验可能就会差一些,通关之后简直恨不得恨不得把当初的评分抹掉给个低分。
我觉得这是日厂大型游戏的制作思路导致的,一款游戏动则几年的开发时间,开发工具在变、开发人员在变、玩家市场在变,而且这种变化随着时代的进步,速度越来越快了。在若干年这个跨度巨大的开发周期面前,太多的意外能让一款游戏流产了;与此同时支持开发团队战斗下去的东西太少了。
喜欢玩单机游戏的玩家应该都清楚,在网游、手游、页游大军的洪流中,我们是少数派。这个时代并不是属于单机游戏玩家的,由此我们见证了太多的无奈。太多的著名系列前仆后继的死亡,太多的游戏厂商死在开发游戏的途中,因为我们是少数派,想要去支持的人太少。
我在很多评测中写过“尚需完善”、“游戏深度需要进一步开发”,但同时我也认为,这并不是制作团队不想做好。如果每个单机IP都有GTA5那样的号召力,那我们一定能见证一个神作层出不穷的盛世。但也不一定,现在的市场能养活一个GTA5,一个巫师3,但如果是10个,是100个,那估计大家要一起饿死……
可惜,现实就是单机市场能养活的厂商就那么几家、市场上一年也难得出一两款真正意义上的好游戏,而我们,也在各种“然而美中不足”的嗟叹声中,矮子里面挑高个。
离题太远啦,但真的很可惜。尼尔做出了复杂有趣的系统、求新求变的模式,但尚缺对游戏体验的优化、内容深度上的发掘。
如果赶工痕迹不那么重,再完善一下游戏深度就好啦。
如果不是这个剧本,结局更加欢快就好啦。
喜欢2B小姐姐的小伙伴们,可以等之后入一个PC版,毕竟是MOD比游戏本身好玩系列。
如果让我用一句话来形容《尼尔:机械纪元》,那一定是:2B小姐姐我喜欢你啊!
▲从头到尾都没吐槽2B小姐姐的名字,是笔者赢了!
▲《尼尔:机械纪元》游侠评分
▲《尼尔:机械纪元》手柄设置图
+2B小姐姐我喜欢你
+丰富的游戏要素
+多种战斗模式
-令人反感的悲剧结局
-某些系统深度不够