绝对让人乐在其中的换装要素
既然作为一名鬼父,自然是要好好的教育女孩穿衣服了。《美少女梦工厂》系列当中,主角是“女儿”,既然生为女性,那么自然多样的服饰是不可缺少的,因此也不可缺少换装系统咯。
我们暂且抛开《美少女梦工厂》的养成系统职业选择等等要素不谈,单纯的来看这款游戏中的服饰,完全可以当成一款古早的美少女换装游戏来看待。随着游戏时间推移,领养的少女一日日长大,少女的衣柜当中衣饰也会逐步更换。总的种类来说包括了日常服、夏季服、冬季服、洋装、重金属服装、皮质衣服、恶魔礼服、龙的紧身衣、倾国的礼服等等,此外还有最最神奇的“皇帝的新装”(大家都懂的)。如此之多的衣服种类,分别有各自对应的服饰。穿戴不同的服装,也是游戏的一大乐趣之一。
当然还有皇帝的新装,在此就不发了……
自从《美少女梦工厂》开始,游戏机能已经能够支撑住一些服饰的变换。角色服装的更替开始成为游戏的日常选项,一些比基尼、校服、女仆装、巫女服等日常装扮也进入顺理成章的进入了日本许多游戏当中,成为了角色可选择项,让角色能够拥有不同形态的服饰。
当然,这些可选择的服饰有的可能只是单纯的外观装饰,也有的会有一些特殊属性的加成。服饰的多样化,也为日后一些无良厂商(比如某暗荣)售卖服饰DLC做下了一些铺垫。
论换装DLC我就服脱裤魔
角色分辨的需要
如果说在单机游戏当中,角色的服饰变换是为了满足个人欣赏与属性变更的需求的话,那么在网游方面,角色与角色之间做出区别很大程度上可能会需要靠到装备服饰的区别。
且不说文字类网游MUD,在最古老的图形网游当中,例如创立了Roguelike类型的网游《侠盗》或者《凯斯迈之岛》当中,仅仅只能以简陋的光标来代表人物。与其说是一款图形网游,倒不如说是拥有ASCII字符界面的MUD游戏。但是恰恰是这些简陋的图标,促使人们开始意识到人与人之间的区别。
《凯斯迈之岛》的游戏画面
PC端口的网游,与游戏主机有着类似的发展状况。到了上个世纪90年代,奔腾处理器的进步已经WINDOWS 95系统的出现,PC的娱乐化被开始挖掘。这个时候PC端的网游也有了长足的发展。
在《魔兽世界》没有统治MMORPG之前,人们最为熟知也最有MMORPG代表性的游戏,莫过于《无尽的任务Ever Quest》(以下简称EQ)。在一个处处被怪物碾压的游戏当中,你需要和其他玩家一起对付怪物。玩家数量聚集到一定数量之后,玩家所穿戴的服饰将是最最醒目的标识。在一场团战或者BOSS战当中,游戏人物将非常的混乱,玩家必须通过熟悉的玩家服饰找到自己需要依靠的那位。
EQ游戏画面,如果你是WOW1.0 2.0玩家,是不是还有点熟悉呢?
另外在一些网游的设定当中,基础属性类型的服饰会被设定的黯淡无光,以粗糙的布衣为主;随着游戏时间的加长,获得的服饰不仅属性会被加强,外表也会变得华丽,后期甚至还有一些发光特效。因此华丽的服饰不仅能在主城招摇过市,而且还能让玩家一眼分辨出玩家的等级程度。