服装的数据差别
服装与服装之间存在不同差别,这是人处在这个社会所具备的常识之一。盔甲的物理防御力显然是布衣所不能比的,而布甲又具有一定的柔韧性便于携带。因此不同的服装拥有不同的防御力与耐久值,也是大家所默认的。
不同服饰有不同这个设定,从一开始的桌面游戏《龙与地下城》(以下简称D&D)就诞生了。战士需要着装齐一身盔甲,不然就没有足够的防御力扛下怪物的攻击;法师则需要穿一生长袍,用以施展法术,并且便于放置。如果这个时候你把两个人穿的衣服对调一下,就会显得十分别扭。战士穿上了法师的长袍,不仅没有足够的防御力,还会让自己的行动蹩手蹩脚,战场上出现这种情况一定是要玩完了(说近战法师的那位请自觉退群)。
由于系统太复杂在国内遭遇大暴死的D&D OL……
这个时候,护甲的划分就非常必要了。
我们就是以D&D为例,光是单纯的战士护甲(Armor),就分为:Armor Spikes(甲钉)、Banded Mail(环带甲)、Breastplate(胸甲)、Chain Shirt(链衬甲)、Chainmail(链甲)、Half-Plate(半金属盔甲)、Full Plate(全身铠甲)、Hide(皮甲)、Leather(革甲)、Padded(棉布甲)、Scale Mail(鳞甲)、Splint Mail(板甲)、Studded Leather(钉甲)等等。每种护甲,都是由不同材质制作,且拥有不同的造型。
当然了,D&D作为一款桌游,可能无法表现在人们视觉当中(也许现在可以,PX_H君已经很久没跑团了)。那么进入电子游戏世界当中,自然是要分出区别了。
STEAM上仍然还许多D&D游戏,比如这款Chronicles of Mystara
前文提过,FC时代的游戏机与PC,由于机能受限,在角色服饰上的区别真是少之又少。那么随着时间的前进,更强大机能的游戏机自然是会出现,上面的游戏内容也会慢慢增加。大家操作的角色,自然是需要更丰富的表现了,不然如何满足玩家们与日俱增的装逼心态?
这个时候玩家更换装备界面更换了角色装备之后,在游戏画面中就会发现装备的样式会随之改变。以D&D规则世界观或者相近世界观来展现的游戏就尤其明显,《创世纪》、《博德之门》、《无冬之夜》等等CRPG名作,都参考了这样的设计。
一代经典《无冬之夜》
那么日本游戏方面是如何来表现服装更换的呢?
这就不的不说到1988年GAINIX发售的一款名作、GALGAME始祖——《美少女梦工厂》了。
《美少女梦工厂》是什么游戏?可能很多没接触过GALGAME的玩家对此不甚了解。日后拍摄出《飞跃巅峰》、《新世纪福音战士》这些名作的御宅天团GAINIX,制作《美少女梦工厂》的时候依然处在创业上升期。这个死宅天团想做个死宅们最爱的游戏,但是刚刚拍完《王立宇宙军》亏的血本无归怎么办呢?不如试试做个比较省钱的AVG游戏吧!就开发了一款日制电脑PC98用的模拟养成类游戏。
备受好评的《美少女梦工厂2》也将登陆STEAM
游戏的设定非常的简单,勇者在历经艰辛打败了各种魔物之后,心生退意想归隐田园,并且想收养一位孤儿。并且勇者并不单单想要收养孤儿,而且还有一个更崇高的理想,就是要教育出一名德智并重、才貌双全的好女孩。有着这样想法的勇(si)者(zhai),顺利的找到了一位父母双亡的女孩,开始扮演起了“鬼父”的角色,教育女孩成人。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。