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游知有味:难道给女性换装才是电子游戏的本质吗?

2017-12-27 16:28    浏览量:加载中...

【游侠导读】作为一名ACG爱好者,早就对游戏动漫中角色只能穿一件衣服感到厌倦了,难道在游戏中只能穿一件衣服吗?还是说,换装才是游戏的最终本质呢?

  作为一名ACG爱好者,PX_H君也是非常爱看动画,曾经也是有个非常大的疑惑:为什么动画/漫画当中的角色,经常一件衣服穿到底?抛开画师偷懒不愿意多画衣服,角色拥有的造型也是屈指可数。这点放到现在的游戏当中就不同了,我们游戏中角色就只能用一套衣服吗?马里奥就一直都是水管工,林克就一直都是绿帽子?

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马里奥就一直都是这个形象?

游戏会有衣服变化吗?

  从《Space war》开始,电子游戏一路发展,从一个点光标,到现在的栩栩如生媲美真人。玩家也经历了点像素,到着装服饰的不同。现在的游戏,无论是单机游戏还是多人在线网游,都会有着玩家联机功能,那么如何是区别玩家与玩家呢?

  在网球游戏《Pang》当中,由于玩家是相互对立的,因此代表玩家的光点被分割在对立两侧,玩家只需要关注自己操纵侧的光点。分割的界面,让玩家能够轻易的分辨自己的位置,也能够分辨玩家1与玩家2.

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《Space war》中光点就是代表你的存在

  我们且不说上古的雅达利时期(因为小编实在没玩过啊!),从FC开始,放学时候总是爱钻到小伙伴家中,无论是《超级马里奥兄弟》,还是《忍者神龟》,还是《魂斗罗》,两个人玩总比是一个人来得有趣的多。

  那个时候要如何分辨玩家1与玩家2呢?

  是的,由于1P玩家与2P玩家在保持造型相同的前提下,2P玩家会更换一个颜色用以区别。以马里奥为例,大家一定记得马里奥红白色的水管工造型,也会记得2P玩家上线之后,以绿白为主的“马里奥”。这个颜色的马里奥日后也被任天堂拖出来,重新塑造了一个路易吉的角色,我们暂且按下不表。在当时游戏机能匮乏的年代,玩家与玩家之间也要做出区分,仅能通过颜色的分别,更别说服饰的区别了。

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你们最爱的超级马里奥兄弟……

  当然有的游戏也是会做出一些区别,比如前文提过的《忍者神龟》(大家可能一般看到的都是《激龟忍者传》),当然这也源自忍者神龟本身角色就有4个角色的缘故。不过就算如此,在FC的区别也是屈指可数,仅仅只有蒙眼布条、手腕上的布条和武器的区别,主体依然是那个绿油油的乌龟。因此在一些混战时候,大家经常搞不清楚自己的绿帽乌在哪里,就看见一群绿油油的东西在屏幕里上下乱窜。

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只有细微区别的FC《忍者神龟》

  这个时代的角色,常常受到游戏机能和存储大小的限制。为了保证游戏容量的大小,角色基本上都是只能穿一套衣服,就算有变化,也只能在衣服颜色等细微的地方变化,远远没有服装一说,更别说在服饰上属性的区别了。

  随着时间的推移,游戏机能也是慢慢进步。开始出现一些能改变外观的饰品,例如帽子、斗篷之流,当然这些更接近于局部。而不同衣服服饰的区别,并不只存在改变外贸的作用,不同衣服类型最大的区别要数服装的数据差距。

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