采访者:“军营大院子弟”?
布兰登·格林:对!
采访者:在爱尔兰,但是有没有很多像你这样的?
布兰登·格林:没,没,我意思是那确实非常有意思,因为你是在“军营大院”长大的,但你并没有与那里的孩子混在一起。也是由于其中并没有很多军官的孩子一起玩。我和朋友们也离得很远,这也是一段奇怪的成长经历:因为你在学校有自己的小伙伴们,但出了学校,军营就像是你的家。我也会做翻越障碍训练,看军人使用枪械,那样太棒了。
采访者:所以你的成长环境就是在一个充满……
布兰登·格林:对啊,里面有APC、坦克,我们楼房后面就是“炸弹房”,就是类似一个突击队员和其他人的训练房。你可以直接在下面看他们破门然后往里面扔闪光弹等类似的东西。那非常有趣,他们有时会过来向你展示他们的枪械,简直棒极了:作为一个十一二岁的小孩,看到.44马格南等类似的武器。
我一直非常喜欢那些东西,即使在长大后。我们有时会到多尼戈尔过夏天,我就会买一些枪和弹药的东西。这就会在北部边境安检的时引发一些趣事,他们在检查汽车时,就会看到我那些枪支弹药。但我就是喜欢那些武器,这也就是我为什么对军事游戏非常痴迷。
Steam上可以查到布兰登·格林游戏时长最长的几款游戏
我非常喜欢那种游戏,其中有子弹下坠和真实的弹道系统以及真实的军事模拟。同时多人模式方面也非常棒,因为有非常多的自定义游戏模式和游戏地图,这也在一定程度上向我展现了MOD的强大。也就是玩家用户可以成为游戏创造者,而不仅仅是工作室开发游戏。我也曾玩过一些3A大作,就像《COD》和《刺客信条》等这类游戏,那些游戏其实也不错,甚至我也玩过《战地》和《COD》的线上模式,但这些游戏提供了太多的信息而且是不断的复活,这类游戏并不是我的菜。
也就是为什么我喜欢《美国军队(America's Army)》这款游戏,因为你就有一条命。在战争模式中你可以复活,但是最受欢迎的模式是你在里面只有一条命。如果你稍不留神就会挂掉,然后只能当“战地记者”。
《美国军队(America's Army)》游戏截图
我非常喜欢这种概念,我喜欢那种需要玩家特别“珍惜生命”的游戏,回想我之前接受的许多采访和参加的展会,现在我有机会可以思考:为什么我喜欢那种游戏,它们是如何影响最初的大逃杀游戏模式的。
采访者:这很有意思:一位在军营中长大的小孩,玩一款用于征兵游戏。
布兰登·格林:对啊,我知道游戏是为军队设计的,但我不在乎。因为游戏对我来说非常真实,对我来说是游戏的真实度让我觉得游戏很好。如果是美军制作这款游戏,那么武器必定会设计得很到位,所有游戏元素都尽力达到真实。我喜欢这种设计,我喜欢游戏中那种进入壁垒:就是如果你想成为狙击手,你必须学习相关的课程。相关的课程可能需要花几个小时学习;我喜欢这样,因为那可以教会你一些东西。然而我并未能成为一名军人我曾尝试去参军,但我被诊断有色弱,所以未能如愿。
采访者:你的眼睛?
布兰登·格林:对,对,在测试中,他们发现,我眼睛对红色和绿色辨认能力偏弱。这是我不曾想到的,因为我可以看到红色和绿色啊,对吧?唯一的问题是,当在红色背景下有绿字的时候,我就辨识不出来了。
采访者:这种设计真是糟透了!你玩过《闪点行动》或……?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。