游侠专访UCCVR CEO符国新:VR2.0时代是时候来了

2017-12-13
来源:游侠VR
编辑:无敌大葱
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本届FGF家庭游戏大会上,游侠VR小编有幸采访到了UCCVR的创始人兼CEO符国新先生,今天小编为大家梳理了一下采访实录,看看业界大佬对目前整个虚拟现实行业有怎样的看法。

  2017FGF家庭游戏大会上周在上海落下帷幕,游侠VR有幸全程参与了这次大会,会上游侠VR与UCCVR的创始人兼CEO符国新(Allen Foo)先生进行了深入的交流。符国新先生是一位在互联网技术领域资深的跨界创业者,创业之前是Unity大中华区总裁,也是当时Unity在中国的第一位员工,三年时间把一家外企从落地中国到成为国内3D产业里一家风向标企业。

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  而现在的UCCVR是由一群对VR/AR/AI等沉浸计算领域充满着愿景的狂热爱好者、技术专家、艺术家共同建设而成,UCCVR将通过整合国内外最广泛的顶级行业资源和影响力,创建国内外最专业的VR/AR/AI沉浸计算社区和投资平台,真正意义上为VR/AR/AI内容开发者们打造集内容体验、技术发展、行业动态、基金扶持、教育培训为一体化的开发者产业服务生态链。那么作为目前VR行业的资深人士,他对国内以及全球的虚拟现实和AI行业有什么样的看法呢?以下就是游侠VR的采访实录:

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  游侠VR:在本届FGF大会上,我们看到除了主机游戏、移动游戏外,VR/AR游戏也占有一定比重,而且它们受到的关注丝毫不弱,您觉得VR/AR游戏未来能在游戏行业中获得自己的一席之地么,它的地位会是怎样的?

  Allen:VR在今年确实进入了冷却期,但是就如移动端游戏刚出现时,硬件设备成为掣肘,如今这些已经不是问题。未来随着更多移动VR设备的出现,在摆脱线缆束缚后,移动VR游戏无疑将成为很棒的发展方向。明年随着售价199美元的Oculus Go等一系列一体机到来,VR很可能会迎来2.0时代。

  《2017年中国游戏行业发展报告》显示2017年国内的VR游戏及设备销售收入已经达到4亿元,热门VR游戏超过800款,我觉得这个量仍有发展的空间。而对于AR游戏来讲,《Pokémon GO》的全球热度还在持续,另一款AR游戏《The Machines》更是惊艳整个苹果发布会。我相信无论是VR游戏还是AR游戏,还需要两到三年市场持续投入。在未来VR/AR游戏一定会成为游戏行业不可或缺的力量。

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  游侠VR:UCCVR未来在投资和孵化游戏团队上有怎样的计划?

  Allen:UCCVR经过两年多努力下成功孵化出了超过20个游戏团队,有几个趋势相当不错。对于我们来讲,早期投资会更多考量团队中的人,而非产品。我们相信只要团队核心成员的毅力、格局和魅力能够深孚众望,借助UCCVR和索尼、微软、谷歌、苹果等公司的良好合作关系,我们可以让孵化和投资的团队能够得到最优质的行业资源,发挥出我们平台优势。这一次2017FGF家庭游戏大会,我们作为协办方,帮助近二十个团队的到了站台和展示的机会,这一点在业内是非常难得的。未来我们将持续挖掘优秀的、有潜力的团队。

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