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《信长之野望15:大志》评测:志系统略显单薄

2017-11-30 18:21    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

【赚足噱头的“志”系统初体验】

  不论是从早期的各类宣传,还是进入游戏之后实际能够感受到的相对于前作的最大区别,相信大部分玩家的第一印象肯定是本次新增的招牌系统[志系统]。在《信长之野望·大志》之中,以玩家所选择的大名为首,所有在游戏之中登场的武将,都会有“志”,也就是人物心中的志向。大名的“志”存在感非常强,玩家能够选择的大名都会拥有各自不同的“志”特性,而NPC大名也会根据“志”的特性,做出更倾向于历史中真实人物可能会做出的举动来。

  ▲织田信长的“志”

  当然,“志”系统如果要我做出一个通俗的理解,其实很像是一些战旗游戏中存在的派别天赋。例如因勇武而获得了“鬼岛津”名号的岛津义弘,他的“志”能够赋予自己的加成基本都是在正面作战时获得优势,如士气提升、部队攻击力上升等。而这份赋予同时也会带来农民与足轻死亡率上升的负面效果;织田信长的“天下布武”志,则能够赋予他[兵农分离]以及[乐市乐座]的独特特性,以在***与发展方面取得先机。

  粗略的体验下来,所谓的“志”系统,确实在很大程度上加强了游戏玩法。如果要举一个例子来更加直观的解释,它其实很像是一类“种族天赋”,比如兽人能够获得血怒、精灵拥有更强敏捷之类的。正因为“志”系统的加入,玩家在游玩不同大名势力时,可以说是多了很多不同的玩法,而不仅仅是地势与麾下武将的区分。当然,由于笔者游玩时间所限,目前并没能真正感受到“志”系统对于NPC大名做出决策时的影响——我只能说,这个噱头本身没有看起来那样贴切,但的确真正让势力间有了截然不同的特色之别,很大程度上提升了游戏趣味度和可玩性,是相当实惠的系统。

  当然,“志”系统带来的游戏玩法远不止这些,接下来要阐述的其他有重要变革的方面,可以说都因为“志”的加入产生了或多或少的变化。倒确实对得起[大志]这个副标题。

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魂系列玩家
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作者:刹那·F·赛耶
信长之野望:大志
Nobunagas Ambition: Taishi
  • 制作公司:Koei Tecmo
  • 发行公司:Koei Tecmo
  • 游戏平台:PC PS4 Switch
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 语言版本:日文
  • 发售日期:2017-11-30
评测评分
7.8
虾说评分
7.8
画面: 7.6
音效: 9.0
剧情: 8.5
操作: 7.0
乐趣: 8.5
游侠点评: “志”系统毫无疑问是本作各个层面上的核心要素,它从很多层面上改变了游戏的玩法。
优点:

+新系统令系列焕发活力

+全新商圈令外交变得更有趣

缺点:

-志系统目前不够丰富

-对比前作可谓毫无进步的画面

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