《方舟公园》有望打破智能可穿戴设备发展壁垒!

2017-11-29
来源:游侠VR
编辑:无敌大葱
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人感知机器还是机器感知人,这个概念的应用促成了VR产业与可穿戴智能设备的发展,同时打通人与机器的双向交流,这个壁垒一直未被打破。而《方舟公园》的出现,得益于《方舟公园》VR体感双向交流的技术需求,这个壁垒有望被打破。

  人感知机器还是机器感知人,这个概念的应用促成了VR产业与可穿戴智能设备的发展,同时打通人与机器的双向交流,这个壁垒一直未被打破。而《方舟公园》的出现,得益于《方舟公园》VR体感双向交流的技术需求,这个壁垒有望被打破。

  (智能硬件)可穿戴智能设备的应用与火爆

  体感游戏概念被讨论多年之后,因为狭小的市场空间及应用成本的居高不下,这些年一直没能成为游戏行业的发展前沿阵地,既然让人体感知硬件所发出的模拟直觉难度较大,反过来让机器硬件感知人体所发出的相关信号却来得容易,且切实具有直接有效的研究意义,也正是源于此,可穿戴智能设备在近两年内风光无限,吸引了不小的市场目光。

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  (VR设备)软性文化配套的缺失引起的尴尬局面

  同样具备体感与智能可穿戴设备功能的VR设备则在窘迫的市场困境中显得非常尴尬,但是却是最有机会拉动智能设备发展的最前沿项目,涉及到视觉体验与触觉神经体验的双重结合需求,对VR设备的技术提升提出了不小的能力要求。

  而令人感到尴尬的是,VR设备的前线研发进展发展到辅助操控设备已经是目前最核心的研究水准,而更先进的触觉神经感知技术尚在讨论与实验室中初步成为研发项目。更多的商业化VR产品多数浮于视觉体验的初级功能,当然这一切也是因为配套软性产品的缺失,造成VR技术商业化难以持续推进。

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  《方舟公园》有望突破局限实现双通

  可喜的是,国内外不少大型厂商并未因为热度的消退而放弃VR领域的发展,国内游戏厂商蜗牛游戏更是近期推出一款模拟场景体验式恐龙主题VR游戏《方舟公园》,将VR配套的软件产品向前迈出一大步,产品的需求提升对VR设备的视角体验、操控体验、触觉体验都提出了较高的要求水准,那么VR设备的技术应用也因为软性配套的需求而投入商业化发展。

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  《方舟公园》的世界观创意自目前火爆全球的第一沙盒游戏《方舟生存进化》,使用距今近2亿年前侏罗纪作为游戏环境主题,完美复制了侏罗纪恐龙形象、特征、属性。以冒险者的视角,完美呈现了微缩版的人类进化史,玩家必须像原始人一样学会采集、驯养、建造、生存,进而提升冶炼生产能力,发展出高科技生存资料。而《方舟公园》则在此基础上借助虚幻4引擎的应用,呈现VR视角的虚拟现实的侏罗纪世界,借助VR设备《方舟公园》的玩家将第一次体验真实的侏罗纪世界,把曾停留在影视作品中的幻想变成现实,将玩家与侏罗纪恐龙的接触第一次做到零距离。

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  可穿戴设备的持续技术提升,让人类身体反应与硬件实现单向交流,VR设备的技术推进则力争让硬件反应的内容尝试让人体产生应激反应。《方舟公园》在这方面给这俩块硬件都提出了较高的技术水准,全模拟的虚拟现实的实现只是时间上的问题。

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  据悉,《方舟公园》将于今年不久发售,届时登录steam/PSVR/HTC Vive/ Oculus Rift等全球性VR游戏平台,如何拉动可穿戴等智能硬件的发展,让我们拭目以待。

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