在进一步讨论之前,我先声明,精英主义(秀优越的)并不好,很多人就曾在这款游戏上大秀优越感。并不说我没玩过这游戏,我只是认为那样有些过分了。
扯多了,接下来,让我们看一下《孤岛危机》对游戏画质的影响吧,或者说,游戏应该对游戏画面造成的影响。难道不是吗?《孤岛危机》在当时算是技术上的奇迹。就像我说的,其并没有考虑是否能在玩家电脑上运行,这对于钱包吃紧的玩家并不友好。但这也最终产生了很多有益的影响:其对有资金实力的玩家,推出了这款游戏,最终对这些能玩得起的玩家,产生了很好的宣传效果;最后,玩家们都能逐渐玩得起,从而皆大欢喜。
而且,这也在市场上推广了游戏引擎这在当时使用时,是需要得到授权的(现在已经对民用免费开放,商用则需要有授权)
这对公司则是很大的收入来源。实际上,这就是他们的商业模式,现在也依然是。
Cryengine2开发的这款游戏,率先在众多游戏画质方面取得显著进步。如,动态模糊、远景细节,同时游戏又有非常棒的体积光效和雾化效果。另外游戏的动态柔和阴影效果,在当时是阴影渲染效果的一大飞跃。这在2007年,绝对是史无前例的突破。但重要的是,不仅如此,游戏还有极高质量的场景互动效果:你对场景物体施加的力会产生作用,同时其超级的物理效果做得非常棒让你在场景破坏中可以达成无尽的效果。
《孤岛危机》的开发者在当时算是相当勇敢的了,他们制作了一款既优秀又能展示高超引擎技术的游戏。其在几年内都作为机能测试的标准。即使这样,但关于游戏的续作玩家们看法不一,其续作没有抓住玩家在《孤岛危机1》中关注的重点。
《孤岛危机1》专门对PC开发(游侠网注:游戏在2011年才在PS3和Xbox360平台推出),其利用了PC机能可以比主机更加强大的优势,并没有注重更广阔的主机市场。在商业角度来看,这绝对不是最佳的策略,也就是说,仅从艺术和开发技术角度来看,游戏值得称道的。
游戏在各方面大胆的提升,无疑是针对高端设备的。但最终其也逐渐普及,随着有些人也开始做这样的画面之后,得益于新技术的逐渐规范化,人们也开始期待那样的画面。如果所有人都去做有巨大市场和特殊限定的主机游戏,我们就得不到这些技术上很多玩家期待的创新。
但同时创新也是高风险和代价高昂的。随着消费者期待的增强,游戏产业的商业模式,已经从单纯的模式甚至剧情中脱离出来,很多人责怪游戏主机。因为其硬件技术的固定不变或是仅有微小的提升。主机机能越来越弱,但持有量却不断增长;主机更便捷,越来越多人也喜欢在上面玩游戏。而《孤岛危机》则是那类代表PC游戏高度的游戏,代表了对技术的极致追求,并产生非常棒的效果。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。