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游知有味:《孤岛危机》十年之殇 解读其深远影响及伟大之处!

2017-11-29 20:37    浏览量:加载中...

【游侠导读】在今年11月2007年发售的初代《孤岛危机(Crysis)》引来了游戏的发售十周年。在游戏这个值得纪念的时刻,我们在这里通过相关的中文字幕视频,来和大家一起回顾这款当年伟大的游戏作品。

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  说起《孤岛危机(Crysis)》系列相信很多玩家第一时间想到的是其曾经引发的“显卡危机”,而转眼间,该系列的诞生在本月迎来了10周年。曾经的“显卡危机”随着技术的升级逐渐消弭,而系列的高走低落,最终的惨淡收场也让人唏嘘不已(之前关于开发商Crytek被迫重组的消息)。

  但不论最终系列的谢幕如何,不可否认2007年的诞生《孤岛危机》是一部伟大的游戏:不仅是在Cryengine 2引擎下的开创性超高画质效果深刻影响了游戏画质的发展;而且其本身优秀开放世界的玩法也非常值得称道。(游戏首发的PC版当时获得了PC Gamer:98分;IGN:9.4分;GameSpot:9.5分;Meta平均:91分)

  至于具体游戏的伟大之处,我们游侠网在这里结合了国外著名油管频道Gameranx的相关评述视频(已经过中文字幕处理),在这里一起和大家纪念一下这部游戏的10周年。

  相关中文字幕视频:

《孤岛危机》十年之殇中文字幕

  以下是根据字幕整理出的相关文章:

  “十年前,《孤岛危机》是玩家们津津乐道的话题,这当然是有原因的。曾有一些关于《孤岛危机》搞笑图,其中电脑性能被吹得很高,有人就问,这能运行《孤岛危机》吗(Can it run Crysis)?

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  《孤岛危机》确实很了不起!这款十年前的老游戏,现在画面依然很棒。现在,人们可能不再像以往那样,讨论这部游戏了,但在当时,游戏是一次巨大的飞跃。

  在今天的Gameranx中,我们回答这样的疑问:为什么曾经的《孤岛危机》非常了不起?回到2000年中期当时,作为《孤岛惊魂》创造者Crytek开发了一款游戏引擎,就是Cryengine,也就是初代《孤岛惊魂》使用的引擎,《孤岛惊魂》这个IP最终被育碧收购。Crytek也就开发了系列初代,但游戏引擎依然还是他们知识产权(IP)。

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《孤岛惊魂1》的画面

  之后随着,他们研发出了第二代Cryengine(2)引起他们就需要一款游戏来展现它的性能。Crytek在当时就设计了这样一个场景:
一片山区中,发现了巨大的外星生物构造,之后在与北朝鲜和外星生物的对抗中,一系列事件被揭开……虽然这些游戏剧情过程惊心动魄,但我认为,这并不是《孤岛危机》的讨论点。而更多的则是,他们在游戏中竭尽所能加入的各种画面特效,并且不计后果。

  可以说,当时他们制作游戏时,并没有考虑玩家是否能带的动游戏。特别是对于没有极贵、极高配置的玩家来说,游戏无法两全齐美。当时围绕《孤岛危机》甚至产生了仰慕文化。在这里,我对此不再深究。但对于我们没有顶级配置的,或是买不起那些配置的,或是不想在这方面投入过多的(那时候,我属于买不起的那类),对于我们来说,在玩之前,都曾听说过《孤岛危机》是有多牛逼。

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Crysis
孤岛危机
  • 制作公司:Crytek
  • 发行公司:Electronic Arts
  • 游戏平台:PC PS3
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 语言版本:中文,英文
  • 发售日期:2007年11月12日
游侠评分
9.2
神作
标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击

相关评论

KD永远小于1的FPS迷
也曾沉迷在天际省
抱歉我是属蜗牛的
作者:瓶子

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