【暌违已久的主机版DQ】
这次的《DQ11》有PS4、3DS以及还未发售的NS三个版本。不算作为网游,在多平台发布的《DQ10》,本作距离上次在主机上发售的《DQ8》已有13年之久。期间的《DQ9》发售在了任天堂掌机NDS上,虽然《DQ9》的整体素质不错,但是受当时掌机性能的限制,画面实在不敢恭维。对于这种画面 倒退的行为,不少玩家也是颇有怨言。所以这次史克威尔艾尼克斯(简称SE)机智地发布了多个版本的《DQ11》。喜欢便携、复古模式的玩家可以选择3DS版本,想要享受高清画质下冒险体验的玩家可以选择PS4版本。
▲PS4和3DS版本DQ11
PS4版本采用了虚幻4引擎,画面达到了系列最高的水平。游戏中角色、怪物的风格是卡通动画渲染,而场景建筑则偏写实风格。在虚幻4引擎的支持下整体贴图建模都十分出色,角色服装、铠甲材质更具质感、动作表情丰富,怪物毛发皮肤表现细致,生态动作更加自然、多样,例如战斗中会掏出苹果来吃的虎人、原地打滚卖萌的小杀人豹、长枪戳死自己的青椒怪等等。如果你是从FC时期开始玩起DQ系列的玩家,看到这些熟悉的角色、怪物从早期的像素样式进化到现在栩栩如生的3D样子,肯定是激动万分。
▲发型酷似6代主角的卡缪
▲虚幻4引擎下表现更妩媚的NPC舞娘
▲睡梦中的绒绒鸭
《DQ11》保持了系列鲜亮、明快的色调风格。世界场景多样而又各具特色:溪水潺潺的伊希村、火山环绕极具日式风情的温泉镇、宏伟繁华的狄尔卡达城、水路交错的贸易港町、植被茂密的拿普加纳丛林等等。游戏中我不止一次感叹SE强大的美术造诣,相信游戏业界没多少厂商能把场景刻画到这个地步。强大的画面表现力、优秀的美术和鸟山明的画风可以说是相得益彰。
▲过场中用的武器不同也会体现出来
▲温泉镇
▲拿普加纳丛林
▲宏伟的王都
音乐方面本作基本沿用了椙山浩一的系列经典BGM,开场OP响起相信DQ系列老玩家一定会汗毛竖起,激情澎湃。语音方面由于堀井雄二坚持要亲自监修剧本到最后一刻。如果要加入语音的话,一但录制好,就无法随时修改台词,没办法满足堀井的需求,因此本作最后舍弃了语音。
+清新优美的画面
+荡气回肠的冒险故事
+丰富的探索要素
+生动形象的角色、怪物
-系统菜单有些冗余
-没有语音略显遗憾
-不能随时呼唤马匹
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。