战争评价
从军事角度来说双方的军事水平完全不在一个层面上,跟抗日战争刚好相反,元军基本上是把日军压着打,无论是军事装备还是指挥素质都差了几条街不止。对马之魂的玩法是潜行暗杀,刚好和历史吻合,日本武士在蒙日战争时期无论是单体作战还是集团作战跟蒙古军比都是天上地下。作战经验和训练也是差的十万八千里。只能通过一些偷偷摸摸的手段来弥补战力上的差距。如果正面与蒙古军作战恐怕就像黑暗之魂一样不停的YOU DIED的吧。
失败只能说元军时运不济,胜利的天平被造物主搬弄到了另一方。但是在第二次战争中也暴漏了元军的一些问题。第一,日军修建的堡垒有效的阻止了蒙古铁骑的进攻,第二长期作战的话蒙古军不适应海上作战,而且作战环境多在海岛地区,不利于骑兵冲锋。
这点在《对马之魂》得到了很好的还原。从目前曝光的预告来看,场景还算是丰富多样的,有平原,竹林等,我们发现场景多半以室外为主。
实际上玩过硬核潜行游戏都知道,其实室外潜行是最简单的。因为室外场景比较空旷更容易隐藏,而且潜行游戏敌人视角都有固定范围,空间越大越不容易被发现。所以我觉得这游戏潜行难度应该不会很大。
这个游戏的主要玩法是潜行尽量避免战斗,如果被敌人发现可能难度跟魂系列差不多。在当今的三A市场,潜行游戏有很多,但是完全的潜行沙盒开放世界还是比较少的。大部分潜行游戏都还是以线性关卡或者半沙盒为主。而这个制作组为了还原历史做成了开放世界可以看出这个制作组的诚意。
第三,日本离大陆过远,后勤物资运输极其不方便,如果过于深入后勤补给是个问题。
蒙日战争如果从宏观角度来看,对蒙古帝国的扩张起到了克制作用,在很大程度上对世界是有一定好处的。因为游牧民族在当时还是属于野蛮原始的掠夺状态,所到之处经常屠城,将珍贵的古迹付之一炬,在欧洲对当地的人民和文化都可以称得上是毁灭性的打击。蒙古对日作战的失败有力的打击了侵略者的气焰。为保护当地人民和文化起到了重要作用.
疑是武士切腹
文化分歧
从整个预告场景来看,作为一个对日本这个国度自认为还算比较了解的东方人来说,其实整体充满了一种浓浓的违和感。然后我去查查这个制作组的来历,发现果不其然是一个欧美的制作组。《对马之魂》是一个潜行暗杀为主的游戏,结果在预告片里我们看到的是无处不在的武士道。武士作为日本一个最古老的阶级从根本上讲是跟欧洲的骑士相对应的,搞潜行暗杀其实日本忍者更加适合。
欧美对东方的认识其实是非常片面而且不客观的,这点从游戏都可以看的出来,远一些的《翡翠帝国》,那几个女性被活脱脱的画的像非洲大嘴猴。近一点的《美国末日2》,预告里面清一色的单眼皮小眼睛,奇丑无比。所以与其说是蒙日战争,不如说是欧美人眼里的日本武士道。日本这个国家我觉得有一句话形容得好:菊的温存,刀的锋芒。内敛同时又杀气外漏。但是欧美更注重于侠义之类的东西,味道就变了。
作为PS系越独占游戏之一,《对马之魂》无疑是索尼下的一手好棋,在重温历史的同时又能感受美式武士道的冲击,的确是第一眼就能吸引眼球的PS独占大作,不过至于游戏品质究竟如何,就要等到正式发售后才能讨论了。
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