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言之游理:《对马之魂》前瞻 你问我是武士还是忍者

2017-11-25 17:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】索尼独占的第一方游戏《对马之魂》在之前终于向世人展示了其真面目,经过三年半的开发,不知道能不能继承《次子》的传统在PS5上首发呢?

游戏系统

  忍术、升级、收集?

  如果引入忍术,那估计就有升级系统吧,杀死敌军能获得经验值,然后升级学会新的技能,在过程中找到武器对抗大军?这完全成了RPG游戏了啊,还是期待下游戏的动作效果吧,这方面倒是可以参考一下《仁王》,战斗应该以刀剑交击为主,不会是《私生子》里那种用超能力战斗。

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  射击系统也许还是有,反正可以用弓箭和手里剑代替嘛,是不是自由射击就有待考察了。

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  虽然武士和忍者不是一回事,不过看预告最后一个镜头,制作组好像又搞混了。也许能看到利用忍术快速奔跑飞檐走壁如同闪光霓虹,刀剑吸收日月精气便可雷霆缠绕电闪雷鸣,变成烟尘雾岚潜入敌方军营这些场景。

画面效果

  当初《恶名昭彰:私生子》问世的时候,最吸引人的还是即使放现在也属一流的画面表现。这次的《对马之魂》,光看预告也能感受到1080P分辨率运行的强大,保证了超精美的画质,流光溢彩般的华丽,写实风格让人印象深刻。而官方在采访中确认,这部预告并不是CG大片,而是利用游戏引擎真实渲染出来的画面。该说不愧是PS4嘛?

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Ghost of Tsushima
对马之魂
  • 上市时间:2019年第三季度
  • 制作发行:Sucker Punch/Sucker Punch
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
10.0完美

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作者:禓禘炎黄纪

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