同属“堆积木”游戏,《我的世界》其门槛就要比《矮人要塞》低得多。好吧,尽管对于百分之八十的玩家来说第一晚都会被僵尸围攻至死,但总好过密密麻麻的文字界面。
《我的世界》虽然画面依旧称不上精美,但其特有的方块与像素风格却反而成就了它。在游戏中我们可以在第一人称或第三人称之间随意切换,以更加直观的方式去破坏与创造。游戏分为创造、生存以及极限等几种模式。
创造模式下,玩家可以随意飞行传送、饱食度与生命值更是不会下降。一切的乐趣全部来源于你如何去将那些五颜六色的方块进行排列组合。
《我的世界》自2010年正式版推出以来,已经在全球范围内销售出了超过1.2亿份。2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,也使得这款游戏成为了最值钱的“独立游戏”。
实际上,无论是《矮人要塞》还是《我的世界》虽然他们都纯粹的沙盒游戏,但近些年来随着玩家审美趣味的变迁,厂商们也更乐于将沙盒与开放世界两个概念的边界模糊化,同时在加入更多的元素。
不再给玩家设定任务或目标的设计方式固然自由,但同时也意味着游戏的节奏会大大变慢,同时也在某种程度上放弃了剧情与线性故事的流畅性与戏剧性。
于是像《宝藏世界》这样的沙盒+MMORPG元素的游戏便应运而生。《宝藏世界》本身也采用像素方块的美术风格,但又在方块的基础上融入了《魔兽世界》这样传统MMORPG的系统玩法。
其开发商在早年间曾开发过《时空裂痕(RIFT)》与《反抗军(Defiance)》两款游戏,所以无论从职业多样性与平衡,还是副本和地下城的设计上来讲都游刃有余。在这个前提下再加上沙盒元素后,多人联机的体验也就不再像《我的世界》那般以服务器划分,而是像传统网游一般以“工会”划分。
同一工会的玩家们可以一起收集材料建造属于自己工会的特有建筑,传统游戏玩家也可以在骑士、枪手、仙灵术士、驯龙法师等十几种职业中选取自己喜爱的组队攻克不同的副本。