2010年:兄弟……
《刺客信条:兄弟会》这部作品,标志着刺客信条系列的一个重要的转型,因为系列原先的创意总监Patrice Desilets在开发中途离开了。
当时是2010年的5月,在那时他已经为育碧效力了13年,而他的离开也使开发团队群龙无首,同时这也是第一部开创了刺客信条年货传统的作品。
它在《刺客信条2》发售之后的仅一年便横空出世,比起一部正儿八经的“刺客信条3”,子系列性质的《兄弟会》更像是一部重制作品,但它同时也加入了许多新的内容。
虽然这是一部子系列,但是这部作品始终被认为是有关于戴斯蒙德和艾吉欧的故事的正统续作。它从《AC2》的结局之后的时间段开始,并且强行把系列的坑挖得更大。艾吉欧必须要在罗马重建他的刺客军团。这也给游戏带来了一些关键性的新内容,比如说要解放的城市区域。
添加的内容中最好的部分是招募刺客的系统,你可以让平民也加入你的刺客队伍,派他们去完成一些有时间要求的任务,来提高他们自身的能力和收集资源。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。