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《茶杯头:最后的美食》评分8.5:还得受苦,还有乐趣

2017-10-02 03:51:30    游侠原创:白妖    编辑:怠惰な騎士    浏览量:加载中...
作者:怠惰な騎士
游侠评测组

(笔者注:前文为DLC评测,《茶杯头》本体评测在本文后半部)

       先说结论:只要你喜欢《茶杯头》,这个DLC就可以无脑入。

       2017年TGA的最佳独立游戏、最佳艺术指导奖项,steam上96%的好评率。这一切成绩都充分展现了《茶杯头》超高的游戏质量。也正因此,它的DLC才会让玩家如此期待。

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       在经过多次延期之后,《茶杯头:最后的美食》终于和大家见面,而从它送上的内容和玩法来看,也的确对得起玩家这么长时间的等待。

超强力的“圣杯小姐”

       下载DLC打开游戏之后,就会发现原本只有茶杯头和马克杯头的初始界面多了一个“第三者”,这就是DLC中的新角色圣杯小姐。3号墨池岛旁边也多了一条小船,上船后就能来到DLC世界。

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       故事也很简单,幽灵状态的圣杯小姐,如今只能依靠“小甜饼”暂时复活。而茶杯头和马克杯头从盐大厨那里得到配方后,需要击败5个BOSS拿到对应的材料,然后将其完全复活。这或许也是DLC名字“最后的美食”的由来

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       而玩家只需要将原本佩戴的其他护符换成“小甜饼护符”,就能在战斗中使用超强力的圣杯小姐。

       相较于茶杯头,圣杯小姐的强是一眼可见的。最明显的便是提升到4点的血量,1点血量的增加,有什么意义应该不用多说了,毕竟这可是本体中护符才能带来的效果。

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       此外圣杯小姐还拥有了二段跳,尽管单次跳跃的高度不如茶杯头,但二段跳的设计,对于玩家跳跃的精确度不再有那么高的要求,可以依靠第二次跳跃及时挽回自己的失误。

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       除此之外,这个DLC角色还配备了类似“烟雾弹”护符效果的无敌翻滚,面对一些无法及时躲避的伤害时,“下蹲+翻滚”就好。

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       但如此强力的角色并非没有缺陷。由于圣杯小姐的无敌机制是翻滚,使得它的使用范围被限制在地面,在起跳之后并不能向茶杯头那样,依靠冲刺来触发“烟雾弹”的无敌机制。我个人只是在最初上手这个角色的时候,会不停的用无敌翻滚来“炫技”,可到了后面,更多的还是依靠二段跳和走位来直接规避伤害。

       当然,这一点小小的缺陷并没能掩盖圣杯小姐的强大,用圣杯小姐回到游戏本体,面对那些BOSS几乎完全是“降维打击”。而我在DLC里也再没有使用原本的两个角色——茶杯头?真不熟。

BOSS战——受苦依旧,乐趣依旧

       事实上,圣杯小姐的提升看上去很大,但其实整个DLC的难度和本体相比并没有出现下降,反而还有所增加,因为BOSS的强度也有了明显提升。

       为了完全复活圣杯小姐,需要击败5个BOSS获得5种材料,然后就能解锁最终BOSS。这些BOSS战提升难度的方式,是屏幕上滞留的杂兵以及陷阱数量大幅度提升。

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       作为一个有些手残的玩家,本体的通关过程尽管有些磕磕绊绊,但在摸清套路后,都能比较顺利地打通。但在“最后的美食”的几场战斗中,我几乎一直都是处于手忙脚乱的状态。

       其中“走私贩布吉舞”就是这几个BOSS里最为典型的例子。玩家不仅要躲避BOSS的攻击,还需要及时清理地图上随机出现的,用来限制玩家走位的地雷,此外时不时还有杂兵从背景中钻进来“暗算”你。

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       初入DLC时,由于本就对圣杯小姐的操作方式十分陌生,这种陡然提升难度的设计着实让我吃了不少苦头。但好在《茶杯头》带来的挫败感和成就感依然是并存的,一次次失败熟悉了新角色的操作和BOSS的套路之后,仍然能够比较轻松(心虚)的将其击败。

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前一个条幅为假“knockout”

       哦对了,“走私贩布吉舞”这一关还有一个不得不提的阴险设计。由于茶杯头在每次阵亡时都会明确的给玩家展现自己倒在了哪个阶段,所以我在试错的时候就已经很清楚的了解到,这一关一共有三个阶段。

       在击败了第三阶段的大象后,我自我感觉良好地喝了口水,结果已经蔫掉的大象头顶出来一只蜗牛,一枪毙掉了我仅剩的1点血量……

       而其他几个BOSS同样展现出了各自独特的乐趣,但毕竟这并非是一篇攻略,所以就不给大家提前剧透这些BOSS的作战手段了。

更好玩的“机制战”

       顺着地图上的悬梯爬上去,就会来到象棋王的城堡体验奖励关卡,每一关打通之后都会给予金币奖励,用于在商店解锁新的道具。

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       而这些关卡的特别之处在于,它是完全禁止射击的,考验的就是玩家的走位以及对冲刺格挡的运用。

       相较于主线任务那些更为强力的BOSS,这些支线关卡或许难度没那么高(可能是担心难度太高,玩家拿不到金币买道具),但作为一个一个调味品还是相当有份量的。

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       主线BOSS卡有些挫败?不妨来这里练习一下,也许下一次过了呢?有的关卡需要玩家不断冲刺躲避障碍,然后配合大炮以及BOSS的位置开炮进行攻击。

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       也有关卡需要玩家利用冲刺格挡,将BOSS的攻击像排球那样打回BOSS身上。

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       甚至AI也有所强化,和这个“驴骑士”战斗的过程中,只有在攻击后摇时,玩家才能碰到它的弱点所在。但想要让它攻击,就需要玩家始终维持一个比较“暧昧”的距离。如果你离得太远,“驴骑士”就会勾勾手指挑衅(你过来啊!),而不会傻乎乎的发动攻击露出弱点。

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“存在感”还可以的新道具

       新角色、新BOSS,自然也得有新道具。除了一个不太可能有人用的“回血”护符(我相信大多数人无法舍弃小甜饼)之外,还添加了高伤害、有追踪性的爆裂枪,以及可以聚焦的集火枪、攻击呈弧形的螺旋枪。

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       不少玩家为了速通或单纯追求伤害,都选择换上了DLC中伤害较高的集火枪或者爆裂枪。

总结

       “最后的美食”内容并不算多,但每一场BOSS战的设计却依然相当优秀。对于那些已经通关了《茶杯头》的老玩家来讲,新角色配合上新BOSS,DLC在维持足够难度的同时,送上了不同于本体的别样乐趣。

       新玩家也大可不必因为“受苦”等字眼望而却步。即便真的手残,也可以在开了DLC拿到“小甜饼护符”之后,先用圣杯小姐“降维打击”本体的几个BOSS,逐渐过渡到DLC这几个高难度BOSS。

       换句话说,相较于当初《茶杯头》本体的高难度,有了圣杯小姐这个“官方作弊器”之后,游戏的难度曲线变得更加平滑,也更加适合“手残”玩家。

       所以,还在犹豫什么呢?

作者:怠惰な騎士

来源:游侠攻略组

欢迎转载,转载请注明出处

游戏名称:茶杯头

英文名称:Cuphead

游戏类型:动作游戏ACT

游戏制作:Studio MDHR

游戏平台:XBOX ONE,PC

游戏语言:英文,中文

发售日期:2017-09-29

游戏专题:http://www.ali213.net/zt/cuphead/

【游戏介绍】

  从《茶杯头》这款游戏中我们可以看到浓浓的上世界30年代的卡通风格,在这款复古的横版过关游戏中玩家可以选择扮演茶杯头历险记Cuphead或者Mugman,可以选择单人模式或者合作完成,在这款游戏中玩家将往返于奇异的世界,获得新的武器,习得强力的超级移动能力,同时也将在任务中发现隐藏的秘密。

【游戏前言】

  上世纪三十年代是美国动画开创的年代,各种辉煌而经典的动画的种子在那时诞生。典型如米老鼠在1928年第一次出席荧幕,随后1934年唐老鸭加入米老鼠动画阵容,后白雪公主于1937年在另一作登上荧幕,迪士尼在那时代走向壮大之旅。

  《茶杯头》在2015年的E3大展上亮相时就极为惊艳,复古味十足的画风和30年代经典的爵士风配乐,以及游戏本身的精妙BOSS设计和超高的难度,使得它在大展上就吸引到许多关注。今年E3上,《茶杯头》爆出将在9月底上线,如今这款游戏总算呈现到了我们面前。

  《茶杯头》在画面和音乐上让玩家确确实实回到了那个充满经典的情怀年代,然而《茶杯头》所带来的并非只有情怀,作为一款“游戏”,其素质也实在不容小觑。

  无论是死亡之后快速复活的用户体验,明明是同一关卡却具有多种随机组合而诞生每局不同体验的关卡,对基础操作的深入挖掘和组合而诞生的深入掘出的玩法,以及散落在游戏中的隐藏彩蛋和高难度的隐藏关卡,这一切都彰显出其开发者背后极高的游戏专业水准。

▲包含在界面背后的是精心的用户体验设计

▲游戏中存在各种对基础操作的深入挖掘而诞生的设计

【带你回到动画初生的经典时代】

  《茶杯头》对上世纪30年代的致敬在游戏中表现得淋漓尽致。从打开游戏开始就是铺面而来的浓厚上时代迪士尼风的画面,但更让人震撼的是爵士音乐响起的那一刻。声音与画面的结合,将玩家迅速代入到那个经典的时代。在网上浏览图片的时候,一些游戏内的动态效果往往无法比较直观地察觉到,这种效果在实际进入游戏中亲自感受时效果就突然增强了——不仅仅是怀旧的画面和音乐,《茶杯头》在屏幕特效上甚至都模拟出了上世纪荧幕的噪点效果,让画面充满了旧时光的味道,仿佛这场游戏本身是一卷旧式录影机用胶卷所放的片段,简直是彻彻底底从一开始就将玩家拉入了另一个时代,老玩家们对此恐怕会感慨颇多了。

▲典型的上世纪默片风格

  笔者也一样,在游戏所给的多重刺激下在标题界面感受了好一会儿,才按下Start按钮,开始游戏。

  而按下开始游戏之后,游戏所展现的开场动画也十分入戏。翻开的书页和插画+文字的形式,以及轻微的镜头晃动,加上背景略带急促的上世纪爵士乐。每处细节都在认真刻画上世纪的味道,所呈现的效果不可不谓细致入微。

  游戏的室内场景也是使用的典型上世纪动画风格,半圆形的镜头遮罩更是加强了这种感受,代入感十足。

  离开房间后来到大地图界面,画风也与游戏整体想要渲染的效果融合得十分恰当,可谓风格十足而又融为一体。

  进入地图后继续探索,很快就会进入战斗场景。《茶杯头》的所有场景和背景均具有浓厚的老动画风,恰逢时候的背景音乐以及无论是角色自身攻击或是各BOSS的技能攻击等的音效,都处理得非常到位。

  轻松诙谐的音乐和游戏关卡本身的高难度形成对比,BOSS造型以及攻击方式等等也颇具戏谑效果,设定的反差和整体氛围上的统一也让《茶杯头》不仅仅只是单纯的“品质优良”,似乎更具有发人深思的意味在。

  整个游戏过程不仅仅是挑战,也正如同欣赏一部动画电影,除了表面的表现力足够震撼,而其内在也颇具挖掘的价值。

▲无论是背景画、角色画,还是背景音乐和音效的搭配,都十分融洽并且风格十足

  在游戏中存在一种隐藏模式,这种模式下的整个画面都会变成黑白画面,将古老的默片味道还原得淋漓尽致,当然难度也提升极大。

▲隐藏的黑白模式

  概述本作的表现力——不仅仅用杰出的技术、美术和音乐等准确优秀地还原了上个时代动画初生时代让人怀念的风格,并且在这之上添加了游戏开发者们自身想表达的内容,精致画面和音乐下也包含颇具深意的思想,这一切让《茶杯头》不仅仅是一款“游戏”杰作,更值得被称为一个“艺术”杰作。

【上手易深入难,处处充满优秀设计】

  《茶杯头》的系统对于玩家来说并不会太复杂,开场就出现的简单直白的操作介绍和游戏中简单易懂的攻击、防御和移动方式,使得任何人都能够很快上手开始玩上《茶杯头》。

  但不复杂并不意味着没有深度,事实上《茶杯头》整个游戏的流程都充满着精妙的设计。

  从界面功能的取舍、对死亡惩罚的舍弃、BOSS难度的分节,以及对“简单的操作”的挖掘,在配合了游戏的各种机关、敌人之后,让操作的把控难度直线上升。

▲吃豆人不可怕,但带上一个小跟班之后体验就完全不同了

  玩家必须深入理解自己的每个操作所带来的意义,以及执行这些操作会如何受到敌方发射的子弹和敌方的移动轨迹影响,并如何在尽可能多的情况下完成奖励目标。

  一套看似简单甚至常见的跳跃、冲刺、攻击操作,经过深入挖掘以及和游戏内各其他玩法机制的组合,所得到的是体验上的质变。换句话说在这里,想要通过关卡并不是单纯依靠“操作”,操作仅仅只是玩这款游戏的开始,随后对怪物特性的分析和闪避策略以及合理确定自己操作的释放时机才是游戏的主菜,而这对于硬核玩家,想必也是极大的好消息了。

▲操作只是开始,你还需要准确的预判

  而游戏本身也是从第一个关卡开始就毫不留情面,将一些需要一定技巧的难以对付的敌人群组一下就摆在所有选择这款游戏的玩家面前。对于玩过各类游戏并且喜好挑战的玩家也许还能接受,但如果你是休闲向玩家,那你可得稍微有一些心理准备,至少不要认为本作游戏关卡包含基础教程就好。

  对于一些BOSS挑战类关卡,也可以在每次攻略关卡时将关卡难度选择为“容易”,在游戏水平逐步提升之后再切换到更高——至少《茶杯头》的开发者们还是有考虑到休闲玩家的,还算是个好消息。

▲选择“SIMPLE”可以让难度稍微休闲一些

  不过由于《茶杯头》对每个关卡都进行了流程上的设计使得其通常需要多次挑战才能通过,而未知的一些技能尤其考验玩家的反应能力,如果并不在意死亡而是以享受的心态去攻略每一个BOSS,那么每一个BOSS也能够带来相当不错的一段享受时间。

▲即便是同一关,《茶杯头》也为BOSS设计了不同的出招方式,使得每关的体验不会完全相同导致太过枯燥

  部分游戏设计者们会认为内容多而丰富即是优秀和好玩,但混合各种不同的游戏玩法并填鸭式地塞进一款游戏内,使得游戏内出现各种玩法各不相同的“小游戏”,笔者并不认为这是精湛的设计。

  如何将游戏做得更简单,但却更好玩和更耐玩?《茶杯头》是一个不错的学习例子。

▲每一关,都是《茶杯头》对横版玩法的挖掘

▲第一次与幽灵相见带来的对操作理解的提升无疑是后续挑战中的质变

【评测总结】

  曾经看到一些观点戏称国外独立游戏常见的现象是使用多年憋出一款大作,然后风风火火收下各种奖杯。

  然而与“收下各种奖杯”这样充满物质诱惑力的浮躁说法所不同的是,“奖杯”背后往往是艰辛的付出。

  开发者们的真实生活往往在多年与自己的抗争中打磨游戏并不断寻找到更好的设计去突破和创造新的高度,无论是游戏的内在或是外在。

▲炫酷的独立游戏开发者环境,但更多的是绝大部分时间的工作

  《茶杯头》也是多年憋出来的独立游戏“大作”。这种“大作”与“3A大作”不同——它没有顶级而庞大的3A级团队,如雕刻一般一点一点打磨并不断寻找突破,独立大作的开发极其依赖个人本身。

  在这种“憋”的过程中,在市场不断变动的风向下保持“独立游戏”本身的“个性”并不那么容易,沉淀、积累,不断打磨、塑造成创作者想要将它塑造成的理想的模样,并最终得以推出。

  “独立大作”背后所包含的,乃是优秀的开发者们数年间的挣扎和思想的凝聚,这种挣扎有时候意味着放弃许多也许更光鲜的东西。(要知道更多人并不能挣扎出结果)

▲别与恶魔交易。

  “游戏”这种集音乐、美术、程序、电影、动画、设计等等各种要素为一体的混合体,多年来一直总有人将之称呼为“第九艺术”,然而能够符合这份头衔的却少之又少。

  究其因,艺术本身即是去除浮躁,精心打造出来的让人产生共鸣的优质作品。不仅仅需要水平,更需要心态使得艺术家能够最终完成。

  很庆幸能够在浮躁的时代下仍然见到许多具有匠心的人沉淀并用多年打磨出各种各样的艺术品。

  作为游戏,《茶杯头》不仅仅在音乐、美术和动画演绎上效果杰出,而其“游戏性”也达到了极高水准,综合而言——“第九艺术”的殿堂应当有,也必有其一席!

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8.5
茶杯头
Cuphead
测试平台:
游侠点评:
“最后的美食”依然维持着茶杯头超高的质量水准,也给玩家又一次送上难忘的“受苦”经历。
优点

+强力的新角色

+优秀的boss战设计

+完美再现上世纪30年代动画风格

缺点

-对休闲玩家难度过大

制作公司:Studio MDHR 发行公司:Studio MDHR 游戏平台:PC XBOXONE 游戏类型:动作射击STG 语言版本:英文,中文 发售日期:2017-09-29
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