为何说Oculus Touch对Rift用户来说是必不可少的配件

2017-01-20
编辑:summer
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Oculus Touch的设计更符合VR游戏操作时用户的手部形态,更自然更舒适,是Rift必不可少的一部分。

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  作为首款VR头显,Oculus Rift在去年3月发售并赚得了第一桶金。当然,后续的HTC Vive、索尼PlayStation VR在体感控制或价格方面各具优势,从一定程度上抢去了Oculus的风头。

  不过,Oculus Touch手柄终于在去年末上市,虽然其199美元的价格略感人,但出众的体验扭转了Rift的颓势。如果你已经或准备购买Rift,Oculus Touch是必不可少的配件。

  Oculus Touch虽贵 但改变了Rift的体验

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  199美元(约合人民币1367元)两只手柄,在游戏机领域可能是“前无古人”,因为价格真的很高。但是,Oculus Touch绝对要比Rift包装内附赠的Xbox One手柄更适合VR游戏,这是毫无疑问的。

  为什么呢?看看下面这个游戏演示你就明白了。

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  是的,大部分VR游戏的交互都是去伸手触碰或是抓取一个东西,当然还有拿着枪支或冷兵器与怪物打斗。试想一下,当你在现实中做上述动作时,手部最自然的感觉是什么样子的?

  显然,除了握着大剑之外,手部都是半握状态的,这是最自然的手部形态,也是Oculus Touch使用时的感觉。相比Vive、PS Move的棒形手柄,你会发现使用Oculus Touch更轻松、更得劲,在VR游戏里的感觉也更对味。

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  Oculus Touch的出众体验,自然要归功于其“半月”型的设计,这在游戏手柄中还是非常少见的。再加上更合理的按键键位设计,不论是在VR世界抓取物品、开枪、使用魔杖或是大剑,都非常舒适。

  底层技术层面,Oculus Touch的精准性相比落后的索尼PS Move也更好,对光线依赖不那么强,并且使用AA电池可以随时更换,而不是玩到一半手柄没电了必须充电。另外,Oculus大力鼓励游戏开发商针对Touch的支持,你会发现使用它玩游戏的感觉非常自然和舒适,即便是《水果忍者VR》这样的休闲游戏,也有完全不同的感觉。

  VR最大的卖点就是“沉浸式体验”,这也是科技厂商们在不断完善的部分,包括头显无线化、显示效果、动作追踪系统以及操控感,Oculus Touch显然是其中的一部分。更准确地说,对于Rift用户来说,Oculus Touch已经不是一款配件,而是整个体验必不可少的一部分。

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