2017年国内VR/AR市场前景如何?不妨听听大佬怎么说

2017-01-12
来源:互联网
编辑:无敌大葱
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第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛颁奖典礼不久前在北京落下帷幕,期间UCCVR创始人符国新发表了“2017年VR/AR预测”的主题演讲,不妨听听他对今年行业的预期吧。

  对于VR内容的体验,他最大的感触就是大家对于内容的理解已经提升了不少,从最基础的只是花几分钟看一个VR视频,到已经主动想要更带感更复杂的内容,VR内容体验的融入感正在逐步提升。

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  符国新表示,在2017年,移动VR将会超过1500万台的发货量,对于未来如此有信心的点来源于,基于安卓端的标准谷歌Daydream平台的日渐增长,基于PC端的Windows 10对于VR内容的普及支持。而有着十几亿发货规模的智能手机将是移动VR游戏内容的最大承载体。可以预见VR游戏将在移动端得到快速的飞跃和提升。

  而未来VR头盔的发展标准,符国新预测一定会趋于这几个重要的方向发展。1是重量,轻若无物不仅仅是技术上的重大挑战,更是影响消费者能够快速接受产品的关键。2是无线,基于空间定位的VR体验,已经不能再满足日益想要更便捷体验内容的玩家了,脱离各种线缆的束缚,才能更欢腾的融入内容。3是Inside-Out位置追踪技术的提升,不仅仅是要定位精准,而且还需要能够深入的满足人的动作需求。4是各种其他的输入方案,有手部的、脚部的、全身的、眼球的等等,丰富的种类都在尝试着将VR体验价值最大化。

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  通过长期的观测和统计,符国新还给出了2017年全球至少会有2600款VR游戏的预测,并将会有3-5个爆款内容获得超过千万美元级的发行,但基于整体内容的变现速度,符总认为2017年不超过5%的VR游戏内容将实现盈利。

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