世界boss战在所有mmo游戏中,因其能爆出相当丰厚的奖励,在《天堂永恒》韩服这次测试中同样存在,而爆出的奖励也是相当丰厚,除此之外,还有个人的传送门地下城,定时打开,分为困难,中等,一般,而且打开时间非常短。当然还有世界地下城,在这个地方可以进行小于等于 200人 的pk战。
世界boss战,看起来就是站桩撸,但是boss血厚。难于短时间击杀
评测小结8.5分:无缝世界值得探索,重度爆肝玩法单一
经过5天测试,《天堂永恒》韩服首测落下帷幕,4年时间的打造,或许让一些玩家失望,也可能让一些玩家惊叹。从首测来看,大地图的无缝连接,确实是自由很多,少去很多载入,你想在地图上任意角度找到你要的东西。但游戏肝的成分很大,特别是如果你的目标是所有英雄全毕业的话。游戏整体玩法比较单一,大部分时间就是肝装备。
《天堂永恒》在画面和打击感方面也算是目前暗黑类游戏的前列。但是游戏首测暴露出的问题也不少,比如职业平衡性还有改进,弓手过于强势导致站撸,而其他角色走过场。另外装备系统方面的打造强化,会不会是坑,需要时间来验证。角色切换,共享等级,确实是减轻玩家重新玩新职业的时间成本,但是如果运用不好,将成为鸡肋。比如野外pvp,如何做到双方不会因为切换英雄,而导致打架没玩没了,也值得商榷。另外游戏存在拍卖行,那么多英雄这种形式会不会给工作室很大的机会,使得游戏物价难以稳定,这都是后续测试中需要慢慢去调整的。
总体来说,《天堂永恒》有优点也有缺点,毕竟在端游越来越少的今天,有这样一款重量级端游大作值得期待,已经非常不错了。《天堂永恒》国服目前还未有代理,想玩的可以期待一下韩服往后的二测。
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