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言之游理:《守望先锋》也配?老派FPS的传承与进化

2017-01-10 16:38    浏览量:加载中...

【游侠导读】小编发现许多游侠网友都有着“《守望先锋》这种辣鸡游戏也算FPS?”的看法。而适逢2016年又是个FPS佳作辈出的年头,继超便决定在本期的言之游理中谈谈FPS游戏,抛砖引玉,分享一二。对于上面的质疑,相信各位在看过本文后心中也会有一个自己的答案。

  此后FPS游戏也逐渐涌现出《三角洲特种部队:大地勇士》《荣誉勋章》《战地》《使命召唤》各种优秀的作品,而那几部作品间千丝万缕的联系与恩怨情仇则又是另一个故事了。

  FPS的发展在近十年的时间内都是围绕着id Tech 1引擎为中心展开的。从最初的《毁灭战士》到《雷神之锤》,再到后来利用id Tech 2引擎为基础的开发的《半条命》及其独立出的模组,《反恐精英》。

  讲到这里,那些比较年轻的玩家应该就明白“CS可并非什么FPS鼻祖”了吧。私以为,FPS发展过程中的转折点在于《半条命》这款游戏,在此之前的FPS游戏更注重呈现杀戮快感的体验,而之后的游戏则越来越多的融入了其他游戏类型的元素与表现方式。

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给我把46,我阻死他们!

  为便于表达,我们在此进行一个简略(不算严谨)的分类。以《半条命》为界,那么在它之前的FPS游戏可概括的称为老派FPS游戏,而在此之后的诸如《荣誉勋章》《使命召唤》等游戏则称之为新派FPS游戏。 

重体验而轻剧情

  潮流这个东西一直都像是一个圈,曾经风靡数十载的老派游戏在世纪交接的档口被偏重剧情和更加拟真的新派FPS所取代,但当新派FPS在新世纪走过16个年头后。玩家们也开始对以《使命召唤》(为什么又拉我COD出来鞭尸)为代表的“我TM打死你,突突突突!啊,不行了,打不过对面了,趴地上让我喘口气回血”的新派FPS游戏产生了审美疲劳。

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  就在这个时候,那个曾经受万人敬仰的男人,拿起手中的双管猎枪,一枪轰烂了面前的掩体,然后高高跃起,落地时又一脚踩在了一众新派FPS的脸上,用他超爽的游戏体验向世人宣告:“我,回来了。”这个男人,就是《毁灭战士4》。

  《毁灭战士4》英文原名《DOOM》,并没有任何数字编号,一方面指这部作品是系列的重启之作,另一方面则是向某地和某命召唤叫板:“老子的游戏素质就是过硬,老子就是敢拿DOOM四个大字来命名!”(这方面是我脑补的)

  在游戏中玩家扮演的无名氏(没错,就是这么任性,在前几作中主角也只是被称为Doomguy)一觉醒来后发现自己在人类位于火星的殖民地中,而这个殖民地已经被外星人所占领,主角为了逃出升天便开始了一段血腥又爽快的旅程。

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我是谁?我在哪?

  以上这两句话基本就已经囊括了《毁灭战士4》的全部剧情,或者说,你需要了解的剧情。毕竟《毁灭战士》的生父约翰卡马克大神曾说过:“游戏中的故事情节就像成人片里的故事情节一样,大家会觉得应该有,但却不是那么重要。”

  重体验轻剧情便是老派FPS游戏的第一大特点。当时受技术所限,只能简单的用关卡划分游戏,游戏的进行方式最复杂也不过是“到A点拿一把钥匙,然后去B点打开门”之类。

  当然,作为一款2016年的游戏,如果还一味的以上世纪90年代的眼光去看是铁定不行的。所以《毁灭战士4》的一个收集要素就是散落在地图各处的数据。这些数据就像初级的PPT一样用一张图片和一大段文字将游戏更详细的故事和剧情展现给玩家。如果你是剧情党、走这边就好了。

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《毁灭战士》系列的终极武器BFG枪的介绍也仅有几段文字

猥琐蹲B都给我死一边去

  作为一款老派FPS传承作,《毁灭战士4》当然不屑采用《使命召唤》中的喘气回血大法。游戏的主角仅有的就是一条蓝色的血条(其实还有一条绿色的护盾)。而游戏又巧妙的引入了“荣誉击杀”与“杀敌掉落血包”两个设定,荣誉击杀指当你把敌人打至一定血量时,他就会进入僵直状态,这时在对他施展近战攻击就能将其斩杀,而对不同部位发动近战攻击还能触发不同的动作。例如把小喽啰的一条手臂掰下来然后用他自己的手抡圆了给他一大嘴巴。或是把一个肥头大耳怪的某个不可描述的器官扣下来塞到他自己的嘴里。再不就干脆从天而降势大力沉地一脚踩爆某个倒霉蛋的脑袋。(血腥至极的画面也是老派FPS的一大特点)

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Doom 4
毁灭战士4
  • 上市时间:2016年05月12日
  • 制作发行:idSoftware/Bethesda Softworks
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.7极品

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作者:继超

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