LONG VR举行发布会!首款“不晕”的消费级VR眼镜亮相

2016-09-30
来源:游侠VR
编辑:无敌大葱
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近日,国内VR厂商LONG VR推出了其全新的手机VR设备LONG VR S2,同时其专属的APP也已上线。LONG VR S2将FOV视角主动降低到75°,这是为什么呢?来听听LONG VR的创始人是怎么说的吧。

  近日,LONG VR举行了它产品上线以来的首次,并且是“零成本”发布会。LONG VR推出了一款名为LONG VR S2的头显产品,该产品主打“不晕”这一概念,需要搭配手机使用,但是售价只有149元,并且提供上千个免费的精品VR内容APP,LONG VR的APP也已上线各大应用商店。为此,我们专门采访了LONG VR创始人周流先生。

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  周流是一位加拿大华侨,11岁就随父母移民去了加拿大,一直在加拿大读书到大学,毕业后去了美国波士顿先是工作,后在MIT校园内创业了4年,直到2014年6月通过杭州政府人才引进计划回到中国。 在这次创业之前,周流曾是VR行业的天使投资人,投资案例包括了热波科技和展示网。他希望这次创业能够在一个市场特别大的、前沿科技领域、面对消费者的市场。周流认为VR/AR方向的发展在10年时间里会逐渐成为下一代计算中心的平台,而LONG VR诞生的第一个产品系列,就是希望让每个有手机的用户都能负担得起,并真正体验到VR带来的视觉革命。

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  周流为我们解释如何做到不晕的时候说:“我们分析了有4个因素会导致用户眩晕,硬件镜片、软件展示方式、内容、和手机性能。除了手机的性能是不可控之外,比如CPU或者陀螺仪刷新率每个型号手机都不一样,其它的三个点都是可控的。”

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  周流说:“第一个我们选择了不做全沉浸式的软件界面,很多中低端的机器,陀螺仪刷新率跟不上,这就导致用头控来交互的时候会有延迟导致眩晕,同时画面也会出现飘移状态,用户在交互的时候效率比较低,使眼睛会更疲劳,这些都容易使人感到晕。另外一个原因为什么不做沉浸式的交互界面是因为技术上需要使用Unity的软件,就等于是在手机里跑一个VR游戏一样,这对CPU的性能消耗非常大,5分钟左右手机就会发烫,性能差点的手机延迟逐渐增强,眩晕感也会增强;APP包的大小也从10兆提升到60兆以上。当同质化产品里都选择了追求沉浸感,也就意味着他们所面对的受众人群必须是高端手机用户,而我们的软件产品面对的受众人群是中高端手机用户”。

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