如果在上次BETA测试中已经接触过游戏的玩家,相信已经有所体验。凭借寒霜3引擎的威力,游戏为玩家们还原了一个相当不错的战场氛围,从环境渲染的角度来说,战地1就像领着玩家们走进了一部史诗般的战争影视大作。焦土,弹坑,弥漫的硝烟,冲锋在战场上,好像每一次呼吸都是灼热滚烫。可破坏的环境让玩家能够体验到各种战争载具的巨大威力,也让游戏战役的发展和代入更进一个层次,相信只要上手过的玩家都会对驾驶坦克翻越壕沟,纵横战争的感觉流连忘返。炮弹粉碎房屋墙壁,在场地上留下一个个巨大的弹坑。使战场战况便的更加复杂。真实的战场,是游戏带给玩家难忘的感受。在本作战役中还有着非常多的剧情演绎片段将游戏串联起来,给玩家讲诉一个平凡而深刻故事。面对随时就会消逝的生命,他们紧绷着神经,向命运抗争。
在战役部分的体验上,一战气氛和代入感是游戏带给玩家无与伦比的享受,但是笔者在正常难度的游戏下,依旧要说说几点不那么舒适的地方。其一,由于游戏中的近战直接处决的设定,说实话在战役初章的几个关卡中,笔者楞是把一个战争FPS游戏玩成了刺客信条,相信和我一样选择偷偷摸进营地暗杀的敌人的应该不在少数。而若是游戏如果侧重于在远处放冷枪击毙敌人会有更好的FPS代入感,然而每一个关卡的地域限制又压缩了这一玩法。另外,游戏里敌人的AI似乎也不怎么高明,明明在巡逻的过程中脚边上就有一具被放到的尸体,依旧会无动于衷,装作什么也没看见(不知困难难度会不会有所变化)。
+大场景,多载具
+硝烟弥漫的战场
-缺少下载具动作
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。