中国AR游戏非山寨不可吗?国产《猎人终端》说,NO!

2016-08-30
编辑:summer
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随着《口袋妖怪GO》的火爆成功,国内的游戏厂商争相模拟仿制,但做出的产品可以说良莠不齐。《猎人终端》这款国产的AR游戏已经开启了封闭测试,测试的玩家反应出来口碑还是不错,下面文章主要是简绍这款游戏。

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《猎人终端》宣传图片

  《口袋妖怪GO》风靡全球,让LBS(基于地理位置的服务)与轻AR游戏深入人心,也让背后的开发团队Niantic逐渐成为业内以及核心玩家的话题常客。Niantic公司此前开发了《Ingress》,后者拥有1200 万下载量和极强的用户粘性,几乎是所有轻AR游戏开发者公认的类型游戏之祖。

  《口袋妖怪 GO》火爆之后,想在地图与LBS上做文章的游戏层出不穷,但这些游戏大多难以跳出《Ingress》的光环。蓝绿阵营、连线圈地,这些《Ingress》玩法设定一度成为LBS与轻AR游戏的标签。而国内从业者对Ingress-like游戏大多夹杂着期待和不好看的矛盾心理。

  期待是因为这种类型游戏独具的前瞻性,技术难度并不算太大,很可能在不久后成为AR游戏的招牌。不看好,则是商业化前景和盈利模式没有在国内得到证实,更不用说山寨等标签对游戏本身的危害。

  一款名为《猎人终端》国产手游却被《Ingress》玩家逐渐推广,这款尚处在封测中的游戏,并没有被Google+、贴吧、知乎等社区的资深用户喷为山寨,反而获得了些许矜持的表扬以及针对技术环节待完善的建设性批评。

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虚拟地图定位系统

  “为何不说《Ingress》与我们相反?”

  对待任何一款X-like的国产游戏,玩家最初都会戴着有色眼镜去审视。对于从UI到宣传创意都别无二致的山寨,核心玩家会制造出大量负面口碑。《猎人终端》之所以受到相当多的好评,很大程度上是因为作品本身的完成度超过了封测玩家的心理预期,又在《Ingress》的玩法基础上加入了AR射击、打怪升级、刷副本开装备等元素。结合核心玩法与创新元素,在借鉴之余形成自己的特色,才是打消山寨标签的手段。

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