【评测前言】
《我是刹那》的到来其实是颇让笔者有些小惊喜的。众所周知,JRPG完全可以算得上是日式游戏的一个基石,很长一段时间,这个类型的游戏也能代表日式游戏,比如《伊苏》、《英雄传说》系列等等。也不得不承认,只有日本人做的JRPG才最有味道,本次的《刹那》也是由老牌大厂史克威尔艾尼克斯的全新工作室Tokyo RPG Factory制作,嗯,从工作室的名字来看,倒是很能给人一种妥妥的感觉呢。
《我是刹那》是一款基于经典日式JRPG理念来制作的一款“复古”的游戏,在日本游戏业界冷饭越来越多,大厂都开始倒向手游的现在(对我就是在说你KONAMI),《刹那》的诞生可以算得上是一股清流了。当然,本作其实在春节左右就先行一步登陆了主机平台,不过考虑到跨平台的技术处理,几个月的时间来到PC,倒也合情合理。(一言不合就锁区还是可以的)
+吸引人的游戏剧情
+动人的音乐
+经典的日式RPG游戏体验
-战斗系统不够吸引人
-游戏节奏略显紊乱